【Cherno的OpenGL视频】Vertex arrays in OpenGL

1、What are vertex arrays?
Vertex arrays are an OpenGL special or OpenGL original, a way to bind vertex buffer with a certain kind of specification for the layout of that actual vertex buffer.
For multiple objects that need to draw on our screen: bind vertex buffer->bind index buffer->draw our objects, but after we bind our vertex buffer we also need to specify that layout.

vertex array objects 是强制性的,OpenGL兼容性配置文件默认为我们创建一个vertex array object,也就是0,但是OpenGL核心配置文件不会,如果需要使用核心配置文件时,需要我们显式地创建一个vertex array object,然后绑定。
在这里插入图片描述
2、如果使用了核心配置文件,但是没有创建vertex array object的时候调用了glEnableVertexAttribArray()或者glDisableVertexAttribArray()。
在这里插入图片描述
1282:GL_INVALID_OPERATION
在这里插入图片描述
3、绘制过程的区别。
不使用vertex array objects的情况下绘制流程:

		GLCall(glUseProgram(shader));
		GLCall(glUniform4f(location, 0.8f, 0.3f, 0.8f, 1.0f));

		GLCall(glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer));
		GLCall(glEnableVertexAttribArray(0));
		GLCall(glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, 0));
		GLCall(glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo));

		GLCall(glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, nullptr));

使用vertex array objects后:

		GLCall(glUseProgram(shader));
		GLCall(glUniform4f(location, 0.8f, 0.3f, 0.8f, 1.0f));

		GLCall(glBindVertexArray(vao));
		GLCall(glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo));

		GLCall(glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, nullptr));

Basically: binding vertex buffer and set up that layout = binding vertex arrays.

4、如何使用vertex arrays?
可以为整个程序创建一个全局VAO,然后每次绑定不同的buffers和不同的vertex specifications;
也可以为每一个几何图形都单独创建一个VAO。

5、代码实现:
Application.cpp

#include <GL/glew.h>// 放在glfw3.h之前,或者任何OpenGL之前。
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <sstream>

// Dealing with errors in OpenGL.
#define ASSERT(x) if(!(x)) __debugbreak();
#define GLCall(x) GLClearError();\
    x;\
    ASSERT(GLLogCall(#x, __FILE__, __LINE__))
static void GLClearError
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