位移贴图实战:学习使用OpenGL实现真实感纹理渲染

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本文介绍了如何使用OpenGL通过位移贴图技术在低精度几何体上实现真实感渲染。通过加载位移贴图,计算并应用到物体表面,达到提升纹理细节的效果。示例代码包括了读取图像、着色器中的位移计算以及纹理映射的加载和调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

位移贴图实战:学习使用OpenGL实现真实感纹理渲染

位移贴图是一种常用的纹理映射方法,可以将复杂的表面细节映射到低精度的几何体上,从而提高物体的真实感。本文将利用OpenGL来实现一个简单的位移贴图效果,并提供相应的源代码。

首先,我们需要加载一个高精度的位移贴图,并将其传递给着色器,以便在渲染时进行使用。在本例中,我们将使用以下函数来读取图像:

unsigned int loadTexture(char const * path)
{
    unsigned int textureID;
    glGenTextures(1, &textureID);

    int width, height, nrComponents;
    unsigned char *data = stbi_load(path, &width, &height, &nrComponents, 0);
    if (data)
    {
        GLenum format;
        if (nrComponents == 1)
            format = GL_RED;
        else if (nrComponents == 3)
            format = GL_RGB;
        else if (nrComponents == 4)
            format = GL_RGBA;

        glB
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