位移贴图实战:学习使用OpenGL实现真实感纹理渲染
位移贴图是一种常用的纹理映射方法,可以将复杂的表面细节映射到低精度的几何体上,从而提高物体的真实感。本文将利用OpenGL来实现一个简单的位移贴图效果,并提供相应的源代码。
首先,我们需要加载一个高精度的位移贴图,并将其传递给着色器,以便在渲染时进行使用。在本例中,我们将使用以下函数来读取图像:
unsigned int loadTexture(char const * path)
{
unsigned int textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
int width, height, nrComponents;
unsigned char *data = stbi_load(path, &width, &height, &nrComponents, 0);
if (data)
{
GLenum format;
if (nrComponents == 1)
format = GL_RED;
else if (nrComponents == 3)
format = GL_RGB;
else if (nrComponents == 4)
format = GL_RGBA;
glB