C 语言实现简单扫雷游戏

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将游戏实现分文件。防止文件臃肿,使其目录结构清晰

头文件(game.h),主函数文件(主入口),和函数实现文件(game.c)



一、主函数文件(主入口)


#include "game.h"
void menu() {
	printf("1 play, 0 exit\n\n\n");
}
void game() {
	/*printf("扫雷\n");*/
	//布置类的信息
	char Mine[Rows][Cols] = { 0 };//11*11
	//排查类的信息
	char Show[Rows][Cols] = { 0 };
	//初始化
     Inta(Mine, Rows, Cols,'0');
	 /*视图*/
	 Inta(Show, Rows, Cols,'*');
	 //打印布局
	/* BoardView(Mine, Row, Col);*/
	 BoardView(Show, Row, Col);
	 //布置雷
	 Setmine(Mine, Row, Col);
	/* BoardView(Mine, Row, Col);*/
	 Findmine(Mine, Show, Row, Col);

}

void test() {
	//生成随机值
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
			{
			case 1:
				game();
			break;
			case 0:
		    break;
			default:
			printf("选择错误\n");
				break;
			}

	} while (input);
};

 int main(){

	 test();
	 return 0;

	 

}

二、头文件(game.h)

1.引入库

代码如下(示例):

#pragma once
#include <stdio.h>
#define Row 9
#define Col 9
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2//增大2因为判断的时候怕越界的问题带来的if语句的问题
#define Easy 8//雷的个数
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
void Inta(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set);
void BoardView(char board[Rows][Cols], int row, int col);
void Setmine(char board[Rows][Cols], int row, int col);

void Findmine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);

三,头文件函数实现文件(game.c)

代码如下(示例):

#include "game.h"
// '1'-'0'=1;
// '3'-'0'=3;3的acll码为51,0的acll码为48;
//判断周围是雷的个数
int getMinecount(char mine[Rows][Cols],int x, int y)
{
	
	  return  mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}

void Inta(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set)
{
	for(int  i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set  ;
		}

	}

}
void BoardView(char board[Rows][Cols], int row, int col) {

	//打印列号
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <=row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);

		for (int j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}
void Setmine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int cunt = Easy;
	while (cunt)
	{
		int x = rand() % row;//1-9%x=0-x-1的数字
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y]=='0')
		{
			board[x][y] = '1';
			cunt--;
		}
	}

}
void Findmine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int x = 0;int y = 0;int win = 0;
	while (win<row*col-Easy)
	{
printf("输入排雷坐标");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x>=1&&x<=row && y >= 1 && y <=col)
	{
		//第一种情况扫到雷了
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("你扫到雷了!!!你死了\n在这里插入图片描述
");
			BoardView(mine, row, col);
			break;
		}
		//不是雷
		else
		{
			int	con= getMinecount (mine, x, y);
			show[x][y] = con + '0';
			BoardView(show, row, col);
			win++;
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标非法!!!!\n");
	}
  }
	if (win = row * col - Easy)
	{
		printf("通关成功!!!!");
	}
}


	
把雷扫完就赢了 1为雷,0为空 srand((unsigned int)time(NULL));

库函数,srand 可以查找相关用法

x = rand() % row;//srand 生成值太大的时候%,使其生成想要的随机值
y = rand() % col;


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200824121306971.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0FsaWNlc2E=,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)
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