碰撞 四个方向

  // 上一次计算的碰撞组件的 aabb 碰撞框
    var preAabb = world.preAabb;
    var r = world.radius
    var ponit = cc.p(preAabb.x,preAabb.y)
   
    var offsetX =aabb.x - preAabb.x
    var offsetY =aabb.y - preAabb.y
    if(offsetX!=0)offsetX = offsetX/Math.abs(offsetX ) *2
    if(offsetY!=0)offsetY = offsetY/Math.abs(offsetY ) *2
    point = cc.pAdd(cc.p(preAabb.x,preAabb.y),cc.p(r-offsetX,r-offsetY))
   
    ponit = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(ponit)
    this.node.setPosition(point)
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