// 上一次计算的碰撞组件的 aabb 碰撞框
var preAabb = world.preAabb;
var r = world.radius
var ponit = cc.p(preAabb.x,preAabb.y)
var offsetX =aabb.x - preAabb.x
var offsetY =aabb.y - preAabb.y
if(offsetX!=0)offsetX = offsetX/Math.abs(offsetX ) *2
if(offsetY!=0)offsetY = offsetY/Math.abs(offsetY ) *2
point = cc.pAdd(cc.p(preAabb.x,preAabb.y),cc.p(r-offsetX,r-offsetY))
ponit = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(ponit)
this.node.setPosition(point)
var preAabb = world.preAabb;
var r = world.radius
var ponit = cc.p(preAabb.x,preAabb.y)
var offsetX =aabb.x - preAabb.x
var offsetY =aabb.y - preAabb.y
if(offsetX!=0)offsetX = offsetX/Math.abs(offsetX ) *2
if(offsetY!=0)offsetY = offsetY/Math.abs(offsetY ) *2
point = cc.pAdd(cc.p(preAabb.x,preAabb.y),cc.p(r-offsetX,r-offsetY))
ponit = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(ponit)
this.node.setPosition(point)