在编程之前,我们需要准备好游戏所需要的部件:
- 背景
- 弹球
- 挡板
- 障碍物
- 记分板
- 道具
部件外观支持自定义,可以选择软件素材库里已经绘制好的素材或者导入自己喜欢的素材,如果有动手能力的话,也可以选择手绘。
如果导入素材的话需要注意,导入的图片为位图,无法调整图片尺寸,如果觉得图片尺寸不合适,可以点击下图圈出的位置,将位图转换为矢量图,然后拖动图片四边或者四角调整图片尺寸,调整到自己满意的尺寸。
一、 制作背景
一个好的背景可以让玩家玩的更加舒适,过分单调的背景会使玩家失去继续游玩下去的兴趣。本次游戏设计了多个关卡,我们也可以在玩家通过关卡的时候更换背景来提示玩家已经进入了新的关卡。
这里我选择导入各种动漫图片作为背景。导入想要的背景图片后,为各个背景命名,便于后期编程区分,同时调整各个图片的尺寸,使其适应整个舞台区,不至于留白影响观感,然后再通过手绘工具里的文字工具为首页背景添加上欢迎语句,如下图所示。