unity3d学习笔记-代码(2.杂项问题)

目录

1.多个if语句和else if有什么区别?

2.string和text之间的区别是什么?

3.start函数和update函数的区别

4.Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别

5.Vector3中normalized和Normalize函数的区别

6.Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么

7.布尔型的默认值是什么?

8.GetKey()、GetKeyDown()以及GetKeyUp()区别与用法

                  9. start函数和Awake函数的区别 


1.多个if语句和else if有什么区别?

多个if可以保证每个考虑到的情况都执行;
但是else if如果有多个,那么当其中一个执行后,其他的else if 会跳过。
所以,如果要多一个互斥的条件,就将其写入else,如果要多一个判断维度,就再加一个if

多个if语句和else if有什么区别?_百度知道

2.string和text之间的区别是什么?

从一般的经验上讲:

:string 被用于短文本输入(用户名,电子邮件,密码,标题等)。

:text 被用于预计文本长度较长的文本输入(描述,评论内容等)。

数据类型:string和text之间的区别是什么?_tzx200911911的博客-CSDN博客_string和text区别

3.start函数和update函数的区别

当项目在每次开始运行的时候,都会调用update函数。

只有第一次在调用update之前调用start函数。

start函数和update函数的区别_weixin_30485799的博客-CSDN博客

4.Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别

一些物理属性的更新操作应该放在FxiedUpdate中操作,比如Force,Collider,Rigidbody等;

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