unity3d学习笔记-光照
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unity3d学习笔记-光照
Amateur_master
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d学习笔记-光照(2.光源)
一.点灯Point Lights这些灯从空间中的一个点向所有方向均匀地发出光。您可以使用它们来模拟灯等光源。二.聚光灯Spot Lights这些灯从空间中的一个点发出锥形光。您可以使用它们来模拟手电筒等光源。三.一些属性1.在Range属性上向右或向左拖动以增加或减少光在场景中的传播距离;2.在Intensity属性上向右或向左拖动以增加或减少其设置范围内的灯光强度;将Intensity属性设置为200到600之间更实际3. Indirect Multiplier属性原创 2022-02-25 19:08:23 · 1585 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光探头Light Probes? 当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。 Unity 有一个工具可以解决这个问题:Light Probes 。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用 Light Probes 测量(或探测)有关穿过场景中空白空间的光的数...原创 2022-03-07 19:03:56 · 2997 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记-光照(6.反射探测器Reflection Probes)
一、什么是反射探测器Reflection Probes?Reflection Probes 将场景中给定点的视觉环境和光照记录为立方体贴图——您可以将其视为具有六个纹理的立方体,这些纹理记录了场景中特定点在其内表面上的反射。二、放置和配置反射探头1. 在 Hierarchy 中,选择Add ( + ),然后选择Light > Reflection Probe 。这将创建一个添加了反射探针组件的新游戏对象。 2. 将反射探头放在苹果前面的底座上。越接近苹果的实际位置,反射.原创 2022-03-08 20:36:34 · 4156 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记-光照(3.阴影)
1.属性设置Max Distance属性:是 Unity 将渲染阴影的距相机的最大距离 。Depth Bias和Normal Bias属性:有助于解决对象上的像素处于阴影中但实际上应该被照亮的问题(这被称为阴影痤疮) 。Cascades Count属性:这控制了您的项目中使用了多少阴影级联。这些有助于解决由定向光(透视锯齿)创建的靠近相机的阴影像素化问题。软阴影:此属性启用额外处理以使您的阴影看起来更平滑。2.PostProcessing后处理对光照的影响Post-Proce原创 2022-02-25 19:29:59 · 1729 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity 的全局照明系统Global illumination全局照明是一组可在 Unity 中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接光和间接光,而不仅仅是直接光。Unity 中有两种不同的全局光照系统:烘焙全局光照系原创 2022-02-24 19:08:58 · 1766 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记-光照(4.烘焙照明baked lighting)
一、什么是烘焙照明?Unity 在运行前(在用户与您的体验交互之前)预先计算烘焙光照。这意味着 Unity 在运行时需要做的就是将光照数据应用到场景中。您无法更改在运行时烘焙的灯光的属性,并且它们不会响应动态游戏对象(例如角色在场景中行走)。计算光照的过程涉及为整个场景生成 UV 坐标,就像用于在材质中映射纹理的 UV 坐标一样。此纹理贴图称为光照贴图,创建它的过程称为光照贴图或烘焙。烘焙光照可以更高效,但它也可以用于实现对用户来说更加逼真和引人入胜的光照。二、烘焙设置1.更改其光.原创 2022-03-01 21:02:47 · 3376 阅读 · 0 评论