unity3d学习笔记-动画
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unity3d学习笔记-动画
Amateur_master
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d学习笔记-动画(3.导入动画)
一、配置动画类型在准备要导入 Unity 的动画时,动画师可以为每个单独的动画创建不同的文件,或者在一个文件中为所有内容制作动画。将包含多个动画的单个文件导入 Unity 时,可以在“剪辑”部分的导入设置中对其进行拆分。在这里,您可以定义每个单独动画的开始和结束关键帧,Unity 会将它们分开以供使用。1.在 Inspector 中,选择Rig选项卡以显示 rig 导入设置。默认情况下,即使是与 Humanoid(人型)动画系统兼容的绑定原创 2022-03-21 18:47:29 · 6744 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记-动画(2.控制动画与Animator Controller)
一、探索Animator Controller动画控制器每当为选定的游戏对象创建第一个动画剪辑时,就会自动创建动画器组件。Animator负责分配动画;但是,它不控制实际的动画剪辑。这个任务落到了动画控制器身上,它也是用第一个动画剪辑自动创建的。1.State Machine状态机动画控制器运行在一种称为状态机的特殊系统上。状态机跟踪对象可以执行的所有可能操作,并根据当前情况(或状态)要求选择适当的操作。传达当前状态的逻辑由外部控制,通常通过脚本进行,但从一个动作移动到另一个动作的过程由状态机.原创 2022-03-17 20:33:35 · 6349 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记-动画(1.Unity 中动画的基本原理)
一、创建动画原创 2022-03-14 19:25:10 · 1942 阅读 · 0 评论