unity3d学习笔记-特效(1.粒子系统)

本文是Unity3D学习笔记的第一部分,主要介绍粒子系统的基础知识和使用方法,包括粒子系统的模块配置,如发射器、形状、渲染器等。通过实例详细讲解如何创建、配置粒子系统,实现各种视觉效果,如火花、火焰等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、简介

当您观看这场火灾时,您可能会注意到粒子系统只是一系列漂浮在空中的简单个体对象。在下面的放大图像中,您可以看到左侧的火焰是由旁边的一堆简单纹理组成的。

     粒子系统的全部内容:一堆单独的对象(称为粒子)以有趣的方式组合在一起以模拟更复杂的效果。

二、了解粒子系统中的模块

1.默认模块

Emission、Shape 和 Renderer 模块在所有粒子系统上默认启用;它们分别控制发射了多少粒子、从哪里发射以及它们的外观

2.其他模块

Ⅰ. 要使火花随时间改变颜色,启用并扩展生命周期内颜色Color over Lifetime模块。

此水平条表示粒子在其生命周期内将具有的颜色和透明度级别,从条的左侧开始,到右侧结束。因此,默认情况下,粒子在其整个生命周期内都是白色且不透明的。使用这个渐变编辑器,您可以使您的粒子通过无限的颜色和不透明度状态进行过渡。

水平条上方的一组标记指示随时间变化的透明度,颜色条下方的一组标记指示颜色,允许您独立控制透明度和颜色。

创建新的透明度标记,只需在颜色条上方区域选择一个空白点,然后调整Alpha值。要移除标记,请将其向上或向下移动

Ⅱ.要使火花随时间改变大小,启用并扩展生命周期内大小

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值