一、简介
当您观看这场火灾时,您可能会注意到粒子系统只是一系列漂浮在空中的简单个体对象。在下面的放大图像中,您可以看到左侧的火焰是由旁边的一堆简单纹理组成的。
粒子系统的全部内容:一堆单独的对象(称为粒子)以有趣的方式组合在一起以模拟更复杂的效果。
二、了解粒子系统中的模块
1.默认模块
Emission、Shape 和 Renderer 模块在所有粒子系统上默认启用;它们分别控制发射了多少粒子、从哪里发射以及它们的外观
2.其他模块
Ⅰ. 要使火花随时间改变颜色,启用并扩展生命周期内颜色Color over Lifetime模块。
此水平条表示粒子在其生命周期内将具有的颜色和透明度级别,从条的左侧开始,到右侧结束。因此,默认情况下,粒子在其整个生命周期内都是白色且不透明的。使用这个渐变编辑器,您可以使您的粒子通过无限的颜色和不透明度状态进行过渡。
水平条上方的一组标记指示随时间变化的透明度,颜色条下方的一组标记指示颜色,允许您独立控制透明度和颜色。
创建新的透明度标记,只需在颜色条上方区域选择一个空白点,然后调整Alpha值。要移除标记,请将其向上或向下移动
Ⅱ.要使火花随时间改变大小,启用并扩展生命周期内大小