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unity3d学习笔记-代码之1.private、public、部分关键字
一、private、public区别
1、加private与不加的区别:在class里面,默认其成员是private类型的,所以不加也没问题的
2、引用权限:加public的变量或函数可以被其他脚本引用,private则不能;
补充:public/private/protected的具体区别_百度知道
3、显示:public定义的变量能显示在组件里、并能更改,private则不能
二、关键字
1、const:将一个变量转换成常量,只能在声明的时候给定它的值,以后都不可以改
2、readonly(只读):将一个变量转换成常量,可以在初始化的时候就赋