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原创 Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建

本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制

2012-09-14 17:53:02 29635 2

原创 Unity3D游戏制作(三)——移动平台上的角色阴影制作

本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740 本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。由于目前主流使用Unity3.x在移动平台上并不支持阴影的动态生成技术,所以目前最普遍流行同时性

2012-09-13 10:21:40 37906 3

原创 Unity3D游戏制作(二)——如何渲染3D角色

本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7935341本文主要介绍一下如何利用Shader来渲染游戏中的3D角色,以及如何利用Unity提供的Surface Shader来书写自定义Shader。一、       从Shader开始1、通过Assets->

2012-09-02 21:16:15 25347 6

Nvidia卡下的Occlusion Query实现

Nvidia卡下的Occlusion Query实现,进而可以应用到三维大场景的Occlusion Culling中。

2011-11-03

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