Three.js的3D图形开发

ThreeJS中文API文档
http://download.csdn.net/download/garreet/8434199

Three.js的左手坐标系
http://blog.csdn.net/qq408896436/article/details/53737863

线框等开发指南
https://www.cnblogs.com/amy2011/p/6148736.html

在GitHub下载指定版本的Three.js,目前已知r48——r59默认使用四边形网格,从r52开始有OrbitControls鼠标控制
https://www.zhihu.com/question/20080881

(page 112) PararnetricGeome町 的参数useTris 默认是 false。 如果设为 true , 那么该几何体创建时将会使用 三角商
片 。 如果设为 false , 使用的将是四边形

Face4的three.js来源
http://www.hewebgl.com/article/getarticle/126

治木用户手册
https://wenku.baidu.com/view/6c830d7d0622192e453610661ed9ad51f01d54bf.html###

3D引擎

Three.JS

深入Three.js

显示效果

-直接采用立方体的话,可以避免三角斜线
这里写图片描述
这里写图片描述

在使用最新的r89-OrbitControls的情况下,再次面对三角网格斜线问题

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