1 什么是结构体指针
当一个指针变量指向结构体时,我们就称它为结构体指针。C语言结构体指针的定义形式一般为:
struct 结构体名 *变量名;
下面是一个定义结构体指针的实例:
//结构体
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
} stu1 = { “Tom”, 12, 18, ‘A’, 136.5 };
//结构体指针
struct stu *pstu = &stu1;
也可以在定义结构体的同时定义结构体指针:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
} stu1 = { “Tom”, 12, 18, ‘A’, 136.5 }, *pstu = &stu1;
注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加&,所以给 pstu 赋值只能写作:
struct stu *pstu = &stu1;
而不能写作:
struct stu *pstu = stu1;
还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像 int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:
struct stu *pstu = &stu;
struct stu *pstu = stu;
2 获取结构体成员
通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为:
(*pointer).memberName
或者:
pointer->memberName
第一种写法中,.
的优先级高于*
,(*pointer)
两边的括号不能少。如果去掉括号写作*pointer.memberName
,那么就等效于*(pointer.memberName)
,这样意义就完全不对了。
第二种写法中,->
是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->
在C语言中的唯一用途。
上面的两种写法是等效的,我们通常采用后面的写法,这样更加直观。
结构体指针详解
C语言中的结构体是一种自定义的数据类型,它允许将不同类型的数据组合在一起形成一个新的数据类型。结构体指针则是指向结构体变量的指针,可以通过指针来访问和操作结构体的成员。
下面是关于C语言结构体指针的基本知识点:
-
定义结构体:
在C语言中,可以使用struct
关键字来定义结构体类型。例如:struct Person { char name[50]; int age; };
-
声明结构体变量和指针:
可以声明结构体变量和结构体指针,并通过指针来访问结构体成员。例如:struct Person person1; // 结构体变量 struct Person *ptrPerson; // 结构体指针
-
使用结构体指针访问成员:
可以使用箭头运算符(->
)通过结构体指针来访问结构体的成员。例如:ptrPerson = &person1; // 将结构体变量的地址赋值给指针 strcpy(ptrPerson->name, "John"); // 访问结构体成员name,并赋值 ptrPerson->age = 25; // 访问结构体成员age,并赋值
-
动态分配内存:
可以使用malloc
函数在堆上动态分配内存来创建结构体指针。例如:struct Person *ptrPerson; ptrPerson = (struct Person *)malloc(sizeof(struct Person));
-
释放内存:
使用完动态分配的内存后,需要通过调用free
函数来释放内存。例如:free(ptrPerson); // 释放动态分配的内存
结构体指针的使用可以方便地操作结构体数据,特别是在处理大量结构体数据时更为高效。通过结构体指针,可以动态地创建和释放内存,还可以通过指针进行结构体数据的传递和修改。
请注意以上只是对C语言结构体指针的简要说明,如果您需要更详细的解释和示例代码,建议查阅相关的C语言教程或参考文档,以获得详尽的信息和示例。
部分内容参考于C语言中文网;一个很不错的编程网站,建议大家多看看。