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Andrew的游戏世界

专注Unity3D游戏开发

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原创 Unity声音-音源

音源组件(AudioSource)音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个AudioListener组件,也就是说一个场景中,存在了默认相机的情况下,我们只要添加一个音源,设置了播放的音频片段,就可以完成

2016-12-14 09:52:04 4393

基于改进免疫遗传算法的矩形件排样

对排样优化算法的研究资料,对于需要矩形排样算法的朋友非常有用。基于改进免疫遗传算法的矩形件排样

2009-01-15

Learning Physics Modeling with PhysX

[PhysX] PhysX 物理建模 学习教程 (英文版)Learning Physics Modeling with PhysX

2019-01-19

Unity对象池

我正在写的《 Unity编程标准导引》一书中的章节。 介绍了一个通用的Unity对象池的写法。用于GameObject的回收重用处理。 具体详细内容请参考我的博客:http://blog.csdn.net/andrewfan

2017-02-26

基于离散粒子群算法的矩形件优化排样

对排样优化算法的研究资料,对于需要矩形排样算法的朋友非常有用。基于离散粒子群算法的矩形件优化排样。

2009-01-15

AndrewBox_LineRender&TrailRender

针对LineRender和TrailRender的Shader,可以支持修改和定制渲染的方式和颜色。 详细的使用说明可以参考我的博客: http://blog.csdn.net/andrewfan

2017-02-26

四元数API示例

四元数API应用示例。Andrew的课程资源,请关注我的博客<a href="http://blog.csdn.net/andrewfan"> Andrew的游戏世界 </a>。

2017-03-27

zip 的压缩原理与实现

一篇详细介绍zip压缩算法的文章,可贵的是中国人的原创。

2007-07-17

2009年中国手机游戏用户行为调研 报告

2009年中国手机游戏用户行为调研 报告

2010-07-23

为S60系列编写游戏

为60系列编写游戏 摘自2002年TAMPERE科技大学JUUSO KANNER的理学硕士论文--“将基于60系列和SYMBIAN操作系统的智能电话作为多媒体游戏平台“

2010-08-08

基于动态分割与合一的排样算法.

对排样优化算法的研究资料,对于需要矩形排样算法的朋友非常有用。基于动态分割与合一的排样算法。

2009-01-15

PolygonReduction.pdf

简单高效的多边形减面算法 if you’re a game developer, there’s a good chance that 3D polygonal models are part of your daily life and that you’re familiar with concepts such as polygons per second, low-polygon modeling, and levels of detail. You probably also know that the

2020-01-08

ACTIONSCRIPT 3.0 编程

ACTIONSCRIPT™ 3.0 编程手册,中文版

2011-04-26

openGL_ES1.1API文档

openGL_ES1.1API文档 包括EGL

2011-11-02

Symbian OS C++程序员编码诀窍

Symbian OS C++程序员编码诀窍电子书 中文版

2010-08-08

Android USB驱动

AndroidUSB驱动,包括amd64、Vista_x64、Vista_x86、XP_x86操作系统

2011-04-26

版主,求解不能发布极客头条

发表于 2017-02-26 最后回复 2017-02-27

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