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PolygonReduction.pdf
简单高效的多边形减面算法
if you’re a game developer, there’s a good
chance that 3D polygonal models are part
of your daily life and that you’re familiar
with concepts such as polygons per second,
low-polygon modeling, and levels of
detail. You probably also know that the
2020-01-08
Learning Physics Modeling with PhysX
[PhysX] PhysX 物理建模 学习教程 (英文版)Learning Physics Modeling with PhysX
2019-01-19
四元数API示例
四元数API应用示例。Andrew的课程资源,请关注我的博客<a href="http://blog.csdn.net/andrewfan"> Andrew的游戏世界 </a>。
2017-03-27
Unity对象池
我正在写的《 Unity编程标准导引》一书中的章节。
介绍了一个通用的Unity对象池的写法。用于GameObject的回收重用处理。
具体详细内容请参考我的博客:http://blog.csdn.net/andrewfan
2017-02-26
AndrewBox_LineRender&TrailRender
针对LineRender和TrailRender的Shader,可以支持修改和定制渲染的方式和颜色。
详细的使用说明可以参考我的博客:
http://blog.csdn.net/andrewfan
2017-02-26
空空如也
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