分析基于28的源码,涉及源码:
system/core/init/
- init.cpp
- init_parser.cpp
- signal_handler.cpp
init进程是Linux系统中用户空间的第一个进程,进程号固定为1。Kernel启动后,在用户空间启动init进程,并调用init中的main()方法执行init进程的职责。对于init进程的功能分为4部分:
1.解析并运行所有的init.rc相关文件 2.根据rc文件,生成相应的设备驱动节点 3.处理子进程的终止(signal方式) 4.提供属性服务的功能
接下来从main()方法说起。
main
int main(int argc, char** argv) {
//第一次挂载
if (is_first_stage){
......
//挂载和创建一系列文件夹
// Now that tmpfs is mounted on /dev and we have /dev/kmsg, we can actually
// talk to the outside world...
// 初始化Kernel日志
InitKernelLogging(argv);
LOG(INFO) << "init first stage started!";
}
// At this point we're in the second stage of init.
InitKernelLogging(argv);
LOG(INFO) << "init second stage started!";
......
//创建一块共享的内存空间,用于属性服务【见小节5.1】
property_init();
......
//初始化epoll功能
epoll_fd = epoll_create1(EPOLL_CLOEXEC);
if (epoll_fd == -1) {
PLOG(FATAL) << "epoll_create1 failed";
}
//初始化子进程退出的信号处理函数,并调用epoll_ctl设置signal fd可读的回调函数
sigchld_handler_init();
//加载default.prop文件
property_load_boot_defaults();
//启动属性服务器,此处会调用epoll_ctl设置property fd可读的回调函数【见小节5.2】
start_property_service();
.......
ActionManager& am = ActionManager::GetInstance();
ServiceList& sm = ServiceList::GetInstance();
//该方法内解析init.rc文件
LoadBootScripts(am, sm);
//one so we know ueventd has set up all of /dev...
//执行rc文件中触发器为on early-init的语句
am.QueueEventTrigger("early-init");
//等冷插拔设备初始化完成
am.QueueBuiltinAction(wait_for_coldboot_done_action, "wait_for_coldboot_done");
// ... so that we can start queuing up actions that require stuff from /dev.
am.QueueBuiltinAction(MixHwrngIntoLinuxRngAction, "MixHwrngIntoLinuxRng");
am.QueueBuiltinAction(SetMmapRndBitsAction, "SetMmapRndBits");
am.QueueBuiltinAction(SetKptrRestrictAction, "SetKptrRestrict");
//设备组合键的初始化操作,此处会调用epoll_ctl设置keychord fd可读的回调函数
am.QueueBuiltinAction(keychord_init_action, "keychord_init");
// 屏幕上显示Android静态Logo 【见小节1.3】
am.QueueBuiltinAction(console_init_action, "console_init");
// Trigger all the boot actions to get us started.
//执行rc文件中触发器为on init的语句
am.QueueEventTrigger("init");
// Repeat mix_hwrng_into_linux_rng in case /dev/hw_random or /dev/random
// wasn't ready immediately after wait_for_coldboot_done
am.QueueBuiltinAction(MixHwrngIntoLinuxRngAction, "MixHwrngIntoLinuxRng");
// Don't mount filesystems or start core system services in charger mode.
//当处于充电模式,则charger加入执行队列;否则late-init加入队列。
std::string bootmode = GetProperty("ro.bootmode", "");
if (bootmode == "charger") {
am.QueueEventTrigger("charger");
} else {
am.QueueEventTrigger("late-init");
}
// Run all property triggers based on current state of the properties.
am.QueueBuiltinAction(queue_property_triggers_action, "queue_property_triggers");
while (true) {
// By default, sleep until something happens.
int epoll_timeout_ms = -1;
if (do_shutdown && !shutting_down) {
do_shutdown = false;
if (HandlePowerctlMessage(shutdown_command)) {
shutting_down = true;
}
}
if (!(waiting_for_prop || Service::is_exec_service_running())) {
am.ExecuteOneCommand();
}
if (!(waiting_for_prop || Service::is_exec_service_running())) {
if (!shutting_down) {
//根据需要重启服务【见小节1.4】
auto next_process_restart_time = RestartProcesses();
// If there's a process that needs restarting, wake up in time for that.
if (next_process_restart_time) {
epoll_timeout_ms = std::chrono::ceil<std::chrono::milliseconds>(
*next_process_restart_time - boot_clock::now())
.count();
if (epoll_timeout_ms < 0) epoll_timeout_ms = 0;
}
}
// If there's more work to do, wake up again immediately.
if (am.HasMoreCommands()) epoll_timeout_ms = 0;
}
epoll_event ev;
//循环等待事件发生
int nr = TEMP_FAILURE_RETRY(epoll_wait(epoll_fd, &ev, 1, epoll_timeout_ms));
if (nr == -1) {
PLOG(ERROR) << "epoll_wait failed";
} else if (nr == 1) {
((void (*)()) ev.data.ptr)();
}
}
return 0;
}
看的LoadBootScripts方法内,逻辑就是去解析init.rc文件
static void LoadBootScripts(ActionManager& action_manager, ServiceList& service_list) {
Parser parser = CreateParser(action_manager, service_list);
std::string bootscript = GetProperty("ro.boot.init_rc", "");
if (bootscript.empty()) {
parser.ParseConfig("/init.rc");
if (!parser.ParseConfig("/system/etc/init")) {
late_import_paths.emplace_back("/system/etc/init");
}
if (!parser.ParseConfig("/product/etc/init")) {
late_import_paths.emplace_back("/product/etc/init");
}
if (!parser.ParseConfig("/odm/etc/init")) {
late_import_paths.emplace_back("/odm/etc/init");
}
if (!parser.ParseConfig("/vendor/etc/init")) {
late_import_paths.emplace_back("/vendor/etc/init");
}
} else {
parser.ParseConfig(bootscript);
}
}
函数解释: 1.umask(0) 其实这个函数的作用,就是设置允许当前进程创建文件或者目录最大可操作的权限,比如这里设置为0,它的意思就是0取反再创建文件时权限相与,也就是:(~0) & mode 等于八进制的值0777 & mode了,这样就是给后面的代码调用函数mkdir给出最大的权限,避免了创建目录或文件的权限不确定性。
2.strcmp strcmp() 用来比较字符串(区分大小写),其原型为: int strcmp(const char *s1, const char *s2);
【返回值】若参数s1 和s2 字符串相同则返回0。s1 若大于s2 则返回大于0 的值。s1 若小于s2 则返回小于0 的值。
3.setenv Linux setenv命令用于查询或显示环境变量。
4.mount Linux mount命令是经常会使用到的命令,它用于挂载Linux系统外的文件。
5.mkdir 建立一个目录
6.emplace_back emplace, 比如如果你想要向 std::vector 的末尾添加一个数据,你可以:
std::vector<int> nums;
nums.push_back(1)
你也可以使用:
std::vector<int> nums;
nums.empace_back(1);
emplace 最大的作用是避免产生不必要的临时变量
log.cpp
void InitKernelLogging(char* argv[]) {
// Make stdin/stdout/stderr all point to /dev/null.
int fd = open("/sys/fs/selinux/null", O_RDWR);
if (fd == -1) {
int saved_errno = errno;
android::base::InitLogging(argv, &android::base::KernelLogger, InitAborter);
errno = saved_errno;
PLOG(FATAL) << "Couldn't open /sys/fs/selinux/null";
}
dup2(fd, 0);
dup2(fd, 1);
dup2(fd, 2);
if (fd > 2) close(fd);
android::base::InitLogging(argv, &android::base::KernelLogger, InitAborter);
}
上述代码将stdin、stdout、stderr全部重定向到/sys/fs/selinux/null(黑洞)中了,下面我们继续分析InitLogging函数
logging.cpp部分源码
void InitLogging(char* argv[], LogFunction&& logger, AbortFunction&& aborter) {
SetLogger(std::forward<LogFunction>(logger));
SetAborter(std::forward<AbortFunction>(aborter));
......
}
void SetLogger(LogFunction&& logger) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(LoggingLock());
Logger() = std::move(logger);
}
void SetAborter(AbortFunction&& aborter) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(LoggingLock());
Aborter() = std::move(aborter);
}
属性服务
现在我们来分析init进程很重要的一个功能属性服务 system/core/init/init.cpp
......
property_init();//初始化属性服务
......
在Android系统中,所有的进程共享系统设置值,为此提供一个名称为属性的保存空间。init进程调用property_init函数,在共享内存区域中创建并初始化属性域。而后通过执行进程所提供的API访问属性域中的设置值。但更改属性域时,要预先向init进程提交值变更申请,然后init进程处理该申请,并修改属性值(用propert_set()和property_get()来处理)
......
epoll_fd = epoll_create1(EPOLL_CLOEXEC);//创建轮询的描述符
......
start_property_service();//开启属性服务
......
epoll_create1用来创建轮询监听子进程终止和属性变更请求的文件描述符,后面会看到监听子进程终止套接字fd和属性变更请求套接字fd通过epoll_ctl注册到epoll_fd中,然后通过epoll_wait监听轮询这两个fd。
start_property_service()开启属性服务
void start_property_service() {
......
//创建用于接收属性变更请求的socket (/dev/socket/property_service)
property_set_fd = CreateSocket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM | SOCK_CLOEXEC | SOCK_NONBLOCK,false, 0666, 0, 0, nullptr);
......
listen(property_set_fd, 8);//同时可以监听八个请求
//注册property_set_fd到epoll_fd
register_epoll_handler(property_set_fd, handle_property_set_fd);
}
如前所述,属性值的更改仅能在init进程中进行,即一个进程若想修改属性值,必须向init进程提交申请,为此init进程生成“/dev/socket/property_service”套接字,以接收其它进程提交的申请。
注册属性变更socket文件描述符(fd)到epoll_fd
system/core/init/init.cpp
void register_epoll_handler(int fd, void (*fn)()) {
epoll_event ev;
ev.events = EPOLLIN; //触发事件是当文件描述符可读时
ev.data.ptr = reinterpret_cast<void*>(fn); //触发后的回调函数
//注册属性socket fd到epoll_fd
if (epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &ev) == -1) {
PLOG(ERROR) << "epoll_ctl failed";
}
}
register_epoll_handler函数主要的作用是注册属性socket文件描述符到轮询描述符epoll_fd,当property_set_fd可读时,会调用上面register_epoll_handler函数的第二个参数(处理函数handle_property_set_fd())
system/core/init/property_service.cpp
static void handle_property_set_fd() {
......
uint32_t cmd = 0;
if (!socket.RecvUint32(&cmd, &timeout_ms)) {//读取命令
return;
}
switch (cmd) {
case PROP_MSG_SETPROP: {
char prop_name[PROP_NAME_MAX];
char prop_value[PROP_VALUE_MAX];
//读取属性名和属性值
if (!socket.RecvChars(prop_name, PROP_NAME_MAX, &timeout_ms) ||
!socket.RecvChars(prop_value, PROP_VALUE_MAX, &timeout_ms))
{
return;
}
......
//设置属性值
uint32_t result = HandlePropertySet(prop_name, prop_value,socket.source_context(), cr, &error);
break;
}
case PROP_MSG_SETPROP2:
......
当监听到属性变更时,从socket读取命令和属性名与属性值,设置新的属性或者更改属性值。HandlePropertySet最后会调用ActionManager::QueuePropetyChange将属性变更(属性触发器)添加到已触发队列中,最后会执行相应command命令(init.rc中定义的command)
处理子进程终止
现在我们来讲解init进程的另外一个重要功能,处理子进程终止。 system/core/init/init.cpp
......
sigchld_handler_init();//注册子进程死亡监听socket
......
system/core/init/sigchld_hanlder.cpp
```c
void sigchld_handler_init() {
// Create a signalling mechanism for SIGCHLD.
int s[2];
//创建套接字对,往一个socket中写,就可以从另外一个套接字中读取到数据
if (socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK | SOCK_CLOEXEC, 0, s) == -1) {
PLOG(FATAL) << "socketpair failed in sigchld_handler_init";
}
signal_write_fd = s[0];
signal_read_fd = s[1];
// Write to signal_write_fd if we catch SIGCHLD.
struct sigaction act;
memset(&act, 0, sizeof(act));
act.sa_handler = SIGCHLD_handler;//收到SIGCHLD信号后的处理函数
act.sa_flags = SA_NOCLDSTOP;
sigaction(SIGCHLD, &act, 0);//注册SIGCHLD信号
ReapAnyOutstandingChildren();
//注册signal_read_fd到epoll_fd
register_epoll_handler(signal_read_fd, handle_signal);
}
当init子进程意外终止时,会向init进程发送SIGCHLD信号,这个时候会调用SIGCHLD_handler这个处理函数。
system/core/init/sigchld_hanlder.cpp
static void SIGCHLD_handler(int) {
if (TEMP_FAILURE_RETRY(write(signal_write_fd, "1", 1)) == -1) {
PLOG(ERROR) << "write(signal_write_fd) failed";
}
}
SIGCHLD_handler的作用是当init进程接收到SIGCHLD信号时,往signal_write_fd中写入数据,这个时候套接字对中的另外一个signal_read_fd就可读了。
通过register_epoll_handler(这个函数上面已经分析过了)将signal_read_fd注册到epoll_fd中,当signal_read_fd可读时,会调用register_epoll_handler的第二个参数(handle_signal处理函数)。
handle_signal()函数分析 system/core/init/sigchld_hanlder.cpp
static void handle_signal() {
// 清空signal_read_fd中的数据
char buf[32];
read(signal_read_fd, buf, sizeof(buf));
ReapAnyOutstandingChildren();//见下
}
void ReapAnyOutstandingChildren() {
while (ReapOneProcess()) {//见下
}
}
static bool ReapOneProcess() {
......
//等待子进程终止
auto reaper = make_scope_guard([pid] { TEMP_FAILURE_RETRY(waitpid(pid, nullptr, WNOHANG)); });
......
//获取到终止子进程对应的Service对象
service = ServiceList::GetInstance().FindService(pid, &Service::pid);
......
//处理退出后的后续事项
service->Reap(siginfo);
......
}
收到子进程的SIGCHLD信号后,找出该进程对应的Service对象,调用Reap函数。
service->Reap处理退出后进程的事项,如下: system/core/init/service.cpp
void Service::Reap(const siginfo_t& siginfo) {
//如果标志位是onshot或者是重启的子进程就杀掉整个进程组
if (!(flags_ & SVC_ONESHOT) || (flags_ & SVC_RESTART)) {
KillProcessGroup(SIGKILL);
}
// Oneshot processes go into the disabled state on exit,
// except when manually restarted.
if ((flags_ & SVC_ONESHOT) && !(flags_ & SVC_RESTART)) {
flags_ |= SVC_DISABLED;
}
......
//后续Init进程重启子进程会通过这个标志位来判断是否需要重启该子进程
flags_ |= SVC_RESTARTING;
......
return;
}
当init进程收到子进程意外终止SIGCHLD信号后,会根据对应进程Service对象的flags_标志位来判断该进程能不能重启,如果需要重启,就给flags_标志位添加SVC_RESTARTING标志位。
RestartProcesses
/system/core/init/init.cpp
static std::optional<boot_clock::time_point> RestartProcesses() {
std::optional<boot_clock::time_point> next_process_restart_time;
for (const auto& s : ServiceList::GetInstance()) {
if (!(s->flags() & SVC_RESTARTING)) continue;
auto restart_time = s->time_started() + 5s;
if (boot_clock::now() > restart_time) {
if (auto result = s->Start(); !result) {
LOG(ERROR) << "Could not restart process '" << s->name() << "': " << result.error();
}
} else {
if (!next_process_restart_time || restart_time < *next_process_restart_time) {
next_process_restart_time = restart_time;
}
}
}
return next_process_restart_time;
}
检查service_list中的所有服务,对于带有SVC_RESTARTING标志的服务,则都会调用其相应的start()方法。
函数说明: 1.const auto& 当只想读取range中元素时,使用const auto&,如:for(const auto&x:range),它不会进行拷贝,也不会修改range
Result<Success> Service::Start() {
bool disabled = (flags_ & (SVC_DISABLED | SVC_RESET));
// Starting a service removes it from the disabled or reset state and
// immediately takes it out of the restarting state if it was in there.
flags_ &= (~(SVC_DISABLED|SVC_RESTARTING|SVC_RESET|SVC_RESTART|SVC_DISABLED_START));
if (flags_ & SVC_RUNNING) {
if ((flags_ & SVC_ONESHOT) && disabled) {
flags_ |= SVC_RESTART;
}
// It is not an error to try to start a service that is already running.
return Success();
}
bool needs_console = (flags_ & SVC_CONSOLE);
if (needs_console) {
if (console_.empty()) {
console_ = default_console;
}
// Make sure that open call succeeds to ensure a console driver is
// properly registered for the device node
int console_fd = open(console_.c_str(), O_RDWR | O_CLOEXEC);
if (console_fd < 0) {
flags_ |= SVC_DISABLED;
return ErrnoError() << "Couldn't open console '" << console_ << "'";
}
close(console_fd);
}
struct stat sb;
if (stat(args_[0].c_str(), &sb) == -1) {
flags_ |= SVC_DISABLED;
return ErrnoError() << "Cannot find '" << args_[0] << "'";
}
........
pid_t pid = -1;
//如果该进程未启动,调用fork启动该进程
if (namespace_flags_) {
pid = clone(nullptr, nullptr, namespace_flags_ | SIGCHLD, nullptr);
} else {
pid = fork();
}
if (pid == 0) {
umask(077);
......
}
// priority. Aborts on failure.
SetProcessAttributes();
if (!ExpandArgsAndExecv(args_)) {
PLOG(ERROR) << "cannot execve('" << args_[0] << "')";
}
_exit(127);
}
if (pid < 0) {
pid_ = 0;
return ErrnoError() << "Failed to fork";
}
.......
time_started_ = boot_clock::now();
pid_ = pid;
flags_ |= SVC_RUNNING;
start_order_ = next_start_order_++;
process_cgroup_empty_ = false;
.......
NotifyStateChange("running");
return Success();
}
其主要流程如下: 是否正在运行,如正在运行,直接返回; 子进程是否启动,如未启动,调用fork并返回pid值; 如果以上正常,则调用ExpandArgsAndExecve启动该进程,完成Zygote的启动。
信号处理
init.cpp的main()方法中通过signal_handler_init()来初始化信号处理过程。
主要工作: 初始化signal句柄; 循环处理子进程; 注册epoll句柄; 处理子进程的终止;
[-> signal_handler.cpp]
void sigchld_handler_init() {
// Create a signalling mechanism for SIGCHLD.
int s[2];
// 创建socket pair
if (socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK | SOCK_CLOEXEC, 0, s) == -1) {
PLOG(FATAL) << "socketpair failed in sigchld_handler_init";
}
signal_write_fd = s[0];
signal_read_fd = s[1];
// Write to signal_write_fd if we catch SIGCHLD.
//当捕获信号SIGCHLD,则写入signal_write_fd
struct sigaction act;
memset(&act, 0, sizeof(act));
act.sa_handler = SIGCHLD_handler;
//SA_NOCLDSTOP使init进程只有在其子进程终止时才会受到SIGCHLD信号
act.sa_flags = SA_NOCLDSTOP;
sigaction(SIGCHLD, &act, 0);
//进入waitpid来处理子进程是否退出的情况
ReapAnyOutstandingChildren();
//调用epoll_ctl方法来注册epoll的回调函数
register_epoll_handler(signal_read_fd, handle_signal);
}
每个进程在处理其他进程发送的signal信号时都需要先注册,当进程的运行状态改变或终止时会产生某种signal信号,init进程是所有用户空间进程的父进程,当其子进程终止时产生SIGCHLD信号,init进程调用信号安装函数sigaction(),传递参数给sigaction结构体,便完成信号处理的过程。
这里有两个重要的函数:SIGCHLD_handler和handle_signal,如下:
sigchld_handler.cpp
//写入数据
static void SIGCHLD_handler(int) {
//向signal_write_fd写入1,直到成功为止
if (TEMP_FAILURE_RETRY(write(signal_write_fd, "1", 1)) == -1) {
PLOG(ERROR) << "write(signal_write_fd) failed";
}
}
复制
//读取数据
static void handle_signal() {
// Clear outstanding requests.
char buf[32];
//读取signal_read_fd中的数据,并放入buf
read(signal_read_fd, buf, sizeof(buf));
ReapAnyOutstandingChildren();
}
ReapAnyOutstandingChildren()
void ReapAnyOutstandingChildren() {
while (ReapOneProcess()) {
}
}
ReapOneProcess
static bool ReapOneProcess() {
siginfo_t siginfo = {};
// This returns a zombie pid or informs us that there are no zombies left to be reaped.
// It does NOT reap the pid; that is done below.
//等待任意子进程,如果子进程没有退出则返回0,否则则返回该子进程pid。
if (TEMP_FAILURE_RETRY(waitid(P_ALL, 0, &siginfo, WEXITED | WNOHANG | WNOWAIT)) != 0) {
PLOG(ERROR) << "waitid failed";
return false;
}
auto pid = siginfo.si_pid;
if (pid == 0) return false;
// At this point we know we have a zombie pid, so we use this scopeguard to reap the pid
// whenever the function returns from this point forward.
// We do NOT want to reap the zombie earlier as in Service::Reap(), we kill(-pid, ...) and we
// want the pid to remain valid throughout that (and potentially future) usages.
auto reaper = make_scope_guard([pid] { TEMP_FAILURE_RETRY(waitpid(pid, nullptr, WNOHANG)); });
std::string name;
std::string wait_string;
Service* service = nullptr;
if (PropertyChildReap(pid)) {
name = "Async property child";
} else if (SubcontextChildReap(pid)) {
name = "Subcontext";
} else {
service = ServiceList::GetInstance().FindService(pid, &Service::pid);
if (service) {
name = StringPrintf("Service '%s' (pid %d)", service->name().c_str(), pid);
if (service->flags() & SVC_EXEC) {
auto exec_duration = boot_clock::now() - service->time_started();
auto exec_duration_ms =
std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(exec_duration).count();
wait_string = StringPrintf(" waiting took %f seconds", exec_duration_ms / 1000.0f);
}
} else {
name = StringPrintf("Untracked pid %d", pid);
}
}
if (siginfo.si_code == CLD_EXITED) {
LOG(INFO) << name << " exited with status " << siginfo.si_status << wait_string;
} else {
LOG(INFO) << name << " received signal " << siginfo.si_status << wait_string;
}
if (!service) return true;
service->Reap(siginfo);
if (service->flags() & SVC_TEMPORARY) {
ServiceList::GetInstance().RemoveService(*service);
}
return true;
}
复制
重点逻辑在service->Reap(siginfo)
service.cpp
void Service::Reap(const siginfo_t& siginfo) {
//当flags为RESTART,且不是ONESHOT时,先kill进程组内所有的子进程或子线程
if (!(flags_ & SVC_ONESHOT) || (flags_ & SVC_RESTART)) {
KillProcessGroup(SIGKILL);
}
......
// Oneshot processes go into the disabled state on exit,
// except when manually restarted.
//禁用和重置的服务,都不再自动重启
if ((flags_ & SVC_ONESHOT) && !(flags_ & SVC_RESTART)) {
flags_ |= SVC_DISABLED;
}
// Disabled and reset processes do not get restarted automatically.
//禁用和重置的服务,都不再自动重启
if (flags_ & (SVC_DISABLED | SVC_RESET)) {
NotifyStateChange("stopped");
return;
}
// If we crash > 4 times in 4 minutes, reboot into recovery.
//服务在4分钟内重启次数超过4次,则重启手机进入recovery模式
boot_clock::time_point now = boot_clock::now();
if ((flags_ & SVC_CRITICAL) && !(flags_ & SVC_RESTART)) {
if (now < time_crashed_ + 4min) {
if (++crash_count_ > 4) {
LOG(FATAL) << "critical process '" << name_ << "' exited 4 times in 4 minutes";
}
} else {
time_crashed_ = now;
crash_count_ = 1;
}
}
flags_ &= (~SVC_RESTART);
flags_ |= SVC_RESTARTING;
// Execute all onrestart commands for this service.
//执行当前service中所有onrestart命令
onrestart_.ExecuteAllCommands();
//设置相应的service状态为restarting
NotifyStateChange("restarting");
return;
}
复制
另外:通过getprop | grep init.svc 可查看所有的service运行状态。状态总共分为:running, stopped, restarting
register_epoll_handler
void register_epoll_handler(int fd, void (*fn)()) {
epoll_event ev;
ev.events = EPOLLIN;
ev.data.ptr = reinterpret_cast<void*>(fn);
//将fd的可读事件加入到epoll_fd的监听队列中
if (epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &ev) == -1) {
PLOG(ERROR) << "epoll_ctl failed";
}
}
复制
当fd可读,则会触发调用(*fn)函数。
rc文件语法
前面说了初始化init.rc,那么就得知道rc文件的语法 rc文件语法是以行尾单位,以空格间隔的语法,以#开始代表注释行。rc文件主要包含Action、Service、Command、Options,其中对于Action和Service的名称都是唯一的,对于重复的命名视为无效。
Action
Action: 通过触发器trigger,即以on开头的语句来决定执行相应的service的时机,具体有如下时机:
on early-init; 在初始化早期阶段触发; on init; 在初始化阶段触发; on late-init; 在初始化晚期阶段触发; on boot/charger: 当系统启动/充电时触发,还包含其他情况,此处不一一列举; on property:=: 当属性值满足条件时触发;
Service 服务Service,以 service开头,由init进程启动,一般运行在init的一个子进程,所以启动service前需要判断对应的可执行文件是否存在。init生成的子进程,定义在rc文件,其中每一个service在启动时会通过fork方式生成子进程。
例如: service servicemanager /system/bin/servicemanager代表的是服务名为servicemanager,服务执行的路径为/system/bin/servicemanager。
Command 下面列举常用的命令
class_start <service_class_name>: 启动属于同一个class的所有服务; start <service_name>: 启动指定的服务,若已启动则跳过; stop <service_name>: 停止正在运行的服务 setprop :设置属性值 mkdir :创建指定目录 symlink <sym_link>: 创建连接到的<sym_link>符号链接; write : 向文件path中写入字符串; exec: fork并执行,会阻塞init进程直到程序完毕; exprot :设定环境变量; loglevel :设置log级别
Options Options是Service的可选项,与service配合使用
disabled: 不随class自动启动,只有根据service名才启动; oneshot: service退出后不再重启; user/group: 设置执行服务的用户/用户组,默认都是root; class:设置所属的类名,当所属类启动/退出时,服务也启动/停止,默认为default; onrestart:当服务重启时执行相应命令; socket: 创建名为/dev/socket/的socket critical: 在规定时间内该service不断重启,则系统会重启并进入恢复模式
default: 意味着disabled=false,oneshot=false,critical=false。
init.rc文件的路径如下: /system/core/rootdir/init.rc 下面截取重要的代码段:
on early-init
on init
on late-init
trigger early-fs
trigger fs
trigger post-fs
trigger late-fs
trigger post-fs-data
trigger zygote-start
trigger load_persist_props_action
trigger firmware_mounts_complete
trigger early-boot
trigger boot
on post-fs
# Load properties from
# /system/build.prop,
# /odm/build.prop,
# /vendor/build.prop and
# /factory/factory.prop
load_system_props
# start essential services
start logd
start servicemanager
start hwservicemanager
start vndservicemanager
mount rootfs rootfs / remount bind ro
# Mount shared so changes propagate into child namespaces
mount rootfs rootfs / shared rec
# Mount default storage into root namespace
mount none /mnt/runtime/default /storage bind rec
mount none none /storage slave rec
......
on boot //启动核心服务
......
class_start core //启动core class
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触发器的执行顺序为on early-init -> init -> late-init,从上面的代码可知,在late-init触发器中会触发文件系统挂载以及on boot。再on boot过程会触发启动core class。至于main class的启动是由vold.decrypt的以下4个值的设置所决定的, 该过程位于system/vold/cryptfs.c文件。
解析并执行init.rc文件
system/core/init/init.cpp
//am中的actions_成员变量用来保存action list(动作列表)
ActionManager& am = ActionManager::GetInstance();
//sm中的service_成员变量用来保存service list(服务列表)
ServiceList& sm = ServiceList::GetInstance();
//解析rc文件,并将动作和服务分别添加到am和sm中
LoadBootScripts(am, sm);
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LoadBootScripts解析rc文件,将动作和服务添加到am的动作列表和sm的服务列表中去。 system/core/init/init.cpp
static void LoadBootScripts(ActionManager& action_manager, ServiceList& service_list) {
//创建解析器
Parser parser = CreateParser(action_manager, service_list);
......
//解析init.rc文件
parser.ParseConfig("/init.rc");
......
}
Parser CreateParser(ActionManager& action_manager, ServiceList& service_list) {
Parser parser;
//添加ServiceParser触发器
parser.AddSectionParser("service", std::make_unique<ServiceParser>(&service_list, subcontexts));
//添加ActionParser触发器
parser.AddSectionParser("on", std::make_unique<ActionParser>(&action_manager, subcontexts));
//添加ImportParser触发器
parser.AddSectionParser("import", std::make_unique<ImportParser>(&parser));
return parser;
}
void Parser::AddSectionParser(const std::string& name, std::unique_ptr<SectionParser> parser) {
//以键值对的形式添加到section_parsers_中
section_parsers_[name] = std::move(parser);
}
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分别将service(ServiceParser),on(ActionParser)和import(ImportParser)以键值对的形式添加到section_parsers_中。这三个Parser都继承自SectionParser,可以看到这里使用了组合和面向抽象编程的设计原则,将具体的解析器和解析行为解耦。下面会分析它们是如何使用相同的代码,不同的解析器解析不同的关键字(on,service,import等)。
现在分析ParseConfig(“/init.rc”)方法 system/core/init/parser.cpp
//ParseConfig->ParseConfigFile
bool Parser::ParseConfigFile(const std::string& path, size_t* parse_errors) {
......
//ReadFile将init.rc文件转换为config_contents字符串
auto config_contents = ReadFile(path);
......
//解析config_contents字符串
ParseData(path, *config_contents, parse_errors);
......
}
void Parser::ParseData(const std::string& filename, const std::string& data, size_t* parse_errors) {
std::vector<char> data_copy(data.begin(), data.end());
data_copy.push_back('\0');
parse_state state;
.......
state.ptr = &data_copy[0];
......
std::vector<std::string> args;
//lambda表达式,函数的引用,每次解析新的一行之前
//都会调用这个将上一行解析的结果放到对应的数组中
auto end_section = [&] {//⑤
if (section_parser == nullptr) return;
if (auto result = section_parser->EndSection(); !result) {
(*parse_errors)++;
LOG(ERROR) << filename << ": " << section_start_line << ": " << result.error();
}
//重置
section_parser = nullptr;
section_start_line = -1;
};
for (;;) {
switch (next_token(&state)) { // ①
case T_EOF:
end_section();// ⑤ 上一行的解析工作
return;
case T_NEWLINE: // ⑦
state.line++;
......
if (section_parsers_.count(args[0])) {//②
end_section(); // ⑤ 上一行解析的收尾工作
section_parser = section_parsers_[args[0]].get();
section_start_line = state.line;
auto result = section_parser->
ParseSection(std::move(args), filename, state.line); // ③
} else if (section_parser) {
auto result = section_parser->
ParseLineSection(std::move(args), state.line); // ④
args.clear();
break;
case T_TEXT: // ⑥
args.emplace_back(state.text);
break;
}
}
}
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下面我们分析一下,ParseData是如何解析的: ①: next_token扫描init.rc中的token 找到其中的文件结束(EOF)、文本(TEXT)、新行(NEWLINE),其中的空格’ ‘、’\t’、’\r’会被忽略掉;对于TEXT,空格’ ‘、’\t’、’\r’、’\n’都是TEXT的结束标志。
例如:service ueventd /system/sbin/ueventd 中有三个TEXT (“servcie”、“ueventd”、“/system/sbin/”) 这些都会加入到args[]数组中⑥,然后就是⑦解析args数组
②: 会判断args[]第一个字符是不是on、service或import 如果是就拿到对应的解析器,例如是service开头的新行,section_parser就是对应之前添加的ServcieParser解析器,并且执行③,否则就执行④ ③: 这里会执行ServiceParser解析器的ParseSection代码 会新建一个Service对象,变量名service_ ④: 这里会执行ServiceParser解析器的ParseLineSection代码 这里是解析service下面附带的option(例如oneshot,class等等),并将这些属性添加到Service对象中)
小提示: 如果args[0]是"on",section_parser对应的就是ActionParser;如果是"import",section_parser对应的就是ImportParser;本文只会分析ServiceParser,另外两个解析器,读者可以参照着分析。
⑤: 解析完一个Service对象后 end_section()中的section_parser->EndSection()将Service对象添加到Service List(services_)中,并且重置section_parser = null,为解析下一个Service做准备。
system/core/init/service.cpp 分析③的代码:
Result<Success> ServiceParser::ParseSection(std::vector<std::string>&& args,
const std::string& filename, int line) {
const std::string& name = args[1];
......
std::vector<std::string> str_args(args.begin() + 2, args.end());
//新建一个Service对象,args[1]表示服务名,后面的是运行参数
service_ = std::make_unique<Service>(name, restart_action_subcontext, str_args);
return Success();
}
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system/core/init/service.cpp 分析④的代码:
Result<Success> ServiceParser::ParseLineSection(std::vector<std::string>&& args, int line) {
return service_ ? service_->ParseLine(std::move(args)) : Success();
}
Result<Success> Service::ParseLine(const std::vector<std::string>& args) {
static const OptionParserMap parser_map;
//找到service中option对应的函数
auto parser = parser_map.FindFunction(args);
if (!parser) return parser.error();
//执行相应的函数,添加对应的属性到Service对象中
return std::invoke(*parser, this, args);
}
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下面我们看一下paser_map中option和函数名的对应关系。 system/core/init/service.cpp
static const Map option_parsers = {
......
{"class", {1, kMax, &Service::ParseClass}},
{"console", {0, 1, &Service::ParseConsole}},
{"disabled", {0, 0, &Service::ParseDisabled}},
......
{"oneshot", {0, 0, &Service::ParseOneshot}},
{"onrestart", {1, kMax, &Service::ParseOnrestart}},
......
{"user", {1, 1, &Service::ParseUser}},
};
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这个我们分析oneshot为例,oneshot对应的函数是Service::ParseOneshot。
Result<Success> Service::ParseOneshot(const std::vector<std::string>& args) {
flags_ |= SVC_ONESHOT;
return Success();
}
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std::invoke调用这个函数后,会将SVC_ONESHOT添加到这个Service对象中,当这个服务意外终止时,init进程会根据这个标志位而不去重启这个Service。
system/core/init/service.cpp 分析⑤的代码
Result<Success> ServiceParser::EndSection() {
if (service_) {
......
//service_对象存在的时候,就添加到service list中
service_list_->AddService(std::move(service_));
}
return Success();
}
void ServiceList::AddService(std::unique_ptr<Service> service) {
//将服务添加到Service List(services_)中
services_.emplace_back(std::move(service));
}
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到这里一个服务就解析完成了,on和import依葫芦画瓢,可以自行分析。
on开头的使用ActionParser解析器解析,该解析器的ParseSection方法主要是生成action对象,并将action对象添加到actions_数组中,ParseLineSection方法主要是解析command对应的函数,然后添加到action对象的commands_数组中。细心的读者可能已经发现,ServiceParser的ParseLineSection是直接执行option对应函数,而ActionParser是将对应函数保存到commands_数组中,当Action触发时,才会依次执行command函数。
我们继续往下分析源码 system/core/init/init.cpp
// 解析init.rc文件,上面已经分析完
LoadBootScripts(am, sm);
......
// ① 触发early-init Action
am.QueueEventTrigger("early-init");
// ② 新建一个"wait_for_coldboot_done"触发器,并且触发该触发器
am.QueueBuiltinAction(wait_for_coldboot_done_action, "wait_for_coldboot_done");
......
// ③ 触发"init",触发器
am.QueueEventTrigger("init");
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①: 使用QueueEventTrigger方法触发early-init(还有一种触发方式是在rc文件中使用trigger命令,如trigger early-init) system/core/init/action_manager.cpp
void ActionManager::QueueEventTrigger(const std::string& trigger) {
event_queue_.emplace(trigger);
}
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event_queue_是一个保存以触发事件的队列,QueueEventTrigger(“early-init”)就表示触发了"early-init"事件 system/core/init/action_manager.h
std::queue<std::variant<EventTrigger, PropertyChange, BuiltinAction>> event_queue_;
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system/core/init/action.h
using EventTrigger = std::string;
using PropertyChange = std::pair<std::string, std::string>;
using BuiltinAction = class Action*;
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event_queue_可以存储三种触发器,EventTrigger(事件触发器,如on early-init),PropertyChange(属性触发器,如on property: = ),例如:属性服务监听到属性变更请求时会添加该触发器,BuiltinAction(内建触发器,代码实时添加的,不在rc文件中配置)
②:创建内置触发器,并且触发 system/core/init/action_manager.cpp
void ActionManager::QueueBuiltinAction(BuiltinFunction func, const std::string& name) {
//创建内置action对象
auto action = std::make_unique<Action>(true, nullptr, "<Builtin Action>", 0, name, std::map<std::string, std::string>{});
std::vector<std::string> name_vector{name};
//添加func到action对象的commands_数组中
action->AddCommand(func, name_vector, 0);
//触发内置触发器
event_queue_.emplace(action.get());
//添加action对象到action list(actions_数组中)
actions_.emplace_back(std::move(action));
}
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③:触发事件触发器 on init
继续向下分析,就是依次执行已经触发的触发器action对象的command命令,并且监听属性服务和子进程的终止。 system/core/init/init.cpp
while (true) {
......
// ①
am.ExecuteOneCommand();
......
// ②
auto next_process_restart_time = RestartProcesses();
......
// ③
int nr = TEMP_FAILURE_RETRY(epoll_wait(epoll_fd, &ev, 1, epoll_timeout_ms));
}
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①:依次执行已触发aciton的command命令 system/core/init/action_manager.cpp
void ActionManager::ExecuteOneCommand() {
// Loop through the event queue until we have an action to execute
while (current_executing_actions_.empty() && !event_queue_.empty())
{
for (const auto& action : actions_) {
//如果该触发(event,就是前面说的三个触发器)匹配到当前action,就添加到current_excuting_actions_队列中
if (std::visit([&action](const auto& event) { return action->CheckEvent(event); },event_queue_.front())) {
current_executing_actions_.emplace(action.get());
}
}
//从已触发事件弹出
event_queue_.pop();
}
//如果没有可执行action,就直接返回
if (current_executing_actions_.empty()) {
return;
}
auto action = current_executing_actions_.front();
......
//每次执行一个命令
action->ExecuteOneCommand(current_command_);
// If this was the last command in the current action, then remove
// the action from the executing list.
++current_command_;//命令索引加一
//如果是当前action最后一个命令,就从执行列表中移除action
if (current_command_ == action->NumCommands()) {
current_executing_actions_.pop();
current_command_ = 0;
......
}
}
}
从触发事件队列event_queue_中取出一个触发事件,从actions_中寻找匹配的action,然后添加到当前正在执行事件的队列current_executing_actions_中,取出aciton,依次执行action中commands_数组中的命令。遍历的执行上述操作,直至event_queue_和current_executing_actions_为空。
system/core/init/action.cpp
oid Action::ExecuteOneCommand(std::size_t command) const {
Command cmd = commands_[command];
//每次调用一个command命令
ExecuteCommand(cmd);
}
void Action::ExecuteCommand(const Command& command) const {
......
auto result = command.InvokeFunc(subcontext_);
......
}
②:重启需要重启的子进程 system/core/init/init.cpp
static std::optional<boot_clock::time_point> RestartProcesses() {
......
for (const auto& s : ServiceList::GetInstance()) {
//如果是需要重启的服务,会添加SVC_RESTARTING标志位,前面已经介绍过
if (!(s->flags() & SVC_RESTARTING)) continue;
......
//重启进程
if (auto result = s->Start(); !result) {
LOG(ERROR) << "Could not restart process '" << s->name() << "': " << result.error();
}
......
}
③:上面通过epoll_ctl注册了属性服务和子进程终止,现在通过epoll_wait来真正的监听。当有属性申请和子进程终止时,就执行前面分析的对应的处理函数。
总结
init进程(pid=1)是Linux系统中用户空间的第一个进程,主要工作如下:
创建一块共享的内存空间,用于属性服务器; 解析各个rc文件,并启动相应属性服务进程; 初始化epoll,依次设置signal、property、keychord这3个fd可读时相对应的回调函数; 进入无限循环状态,执行如下流程: 检查action_queue列表是否为空,若不为空则执行相应的action; 检查是否需要重启的进程,若有则将其重新启动; 进入epoll_wait等待状态,直到系统属性变化事件(property_set改变属性值),或者收到子进程的信号SIGCHLD,再或者keychord 键盘输入事件,则会退出等待状态,执行相应的回调函数。 可见init进程在开机之后的核心工作就是响应property变化事件和回收僵尸进程。当某个进程调用property_set来改变一个系统属性值时,系统会通过socket向init进程发送一个property变化的事件通知,那么property fd会变成可读,init进程采用epoll机制监听该fd则会 触发回调handle_property_set_fd()方法。回收僵尸进程,在Linux内核中,如父进程不等待子进程的结束直接退出,会导致子进程在结束后变成僵尸进程,占用系统资源。为此,init进程专门安装了SIGCHLD信号接收器,当某些子进程退出时发现其父进程已经退出,则会向init进程发送SIGCHLD信号,init进程调用回调方法handle_signal()来回收僵尸子进程。
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目录
第一章 系统启动
● 第一节 Android系统结构
● 第二节 Android是怎么启动的
● 第三节 Android 11.0系统启动之init进程
● 第四节 Android11.0系统启动之Zygote进程
● 第五节 Android 11.0 系统启动之SystemServer进程
● 第六节 Android 11.0 系统服务之ActivityMnagerService-AMS启动流程
● 第七节 Android11.0系统启动之Launcher(桌面)启动流程
● 第八节 Android11.0应用进程创建过程以及Zygote的fork流程
● 第九节 Android 11.0 PackageManagerService(一)工作原理及启动流程
● 第十节 Android 11.0 PackageManagerService-APK安装流程
第二章 日志系统篇
● 第一节 Android11.0 日志系统分析-logd、logcat 指令说明、分类和属性
第三章 Binder通信原理
● 第一节 Android11.0 Binder通信原理(一)Binder、HwBinder、VndBinder概要
● 第二节 Android11.0 Binder通信原理(二)-Binder入门篇
● 第三节 Android11.0 Binder通信原理(三)-ServiceManager篇
● 第四节 Android11.0 Binder通信原理(四)-Native-C\C++实例分析
● 第五节 Android11.0 Binder通信原理(五)-Binder驱动分析
● 第六节 Android11.0 Binder通信原理(六)-Binder数据如何完成定向打击
● 第七节 Android11.0 Binder通信原理(七)-Framework binder示例
● 第八节 Android11.0 Binder通信原理(八)-Framework层分析
● 第九节 Android11.0 Binder通信原理(九)-AIDL Binder示例
● 第十节 Android11.0 Binder通信原理(十)-AIDL原理分析-Proxy-Stub设计模式
● 第十一节 Android11.0 Binder通信原理(十一)-Binder总结
第四章 HwBinder通信原理
● 第一节 HwBinder入门篇-Android10.0 HwBinder通信原理(一)
● 第二节 HIDL详解-Android10.0 HwBinder通信原理(二)
● 第三节 HIDL示例-C++服务创建Client验证-Android10.0 HwBinder通信原理(三)
● 第四节 HIDL示例-JAVA服务创建-Client验证-Android10.0 HwBinder通信原理(四)
● 第五节 HwServiceManager篇-Android10.0 HwBinder通信原理(五)
● 第六节 Native层HIDL服务的注册原理-Android10.0 HwBinder通信原理(六)
● 第七节 JAVA层HIDL服务的注册原理-Android10.0 HwBinder通信原理
● 第八节 HwBinder驱动篇-Android10.0 HwBinder通信原理
● 第九节 HwBinder原理总结-Android10.0 HwBinder通信原理
第五章 编译原理
● 第一节 编译系统入门篇-Android10.0编译系统
● 第二节 编译环境初始化-Android11.0编译系统
● 第三节 make编译过程-Android11.0编译系统(三)
● 第四节 Image打包流程-Android11.0编译系统(四)
● 第五节 Kati详解-Android11.0编译系统
● 第六节 Blueprint简介-Android11.0编译系统-
● 第七节 Blueprint代码详细分析-Android11.0编译系统