消失的“金九银十” 互联网的下一个五年在哪里?

互联网发展到现在,经历了PC时代,移动端时代。而今传统互联网的红利也已基本结束,消费互联网已进入尾声,在接下来5年,将是产业互联网时代!也就是互联网+硬件,软件融合硬件的模式

在这样的背景下我们Android开发者能做什么?

我们能做什么呢?每一次产业的升级都是存在着许多的机遇,既然知道了下一个时代,那么是不是该做点什么呢?对我们安卓开发来说最主要的就是做技术支持提供段,做互联网技术支持企业,为传统行业转型升级提供技术支持。

在这产业互联网时代,我们的目光核心将放到智能制造上面,就像智能汽车,自动驾驶,智能设备,Android系统拥有着目前最好的交互体系,但凡和触屏界面有关系的智能硬件,80%以上都是Android系统,这就需要我们对Framework层有深入理解。

再对比近期字节等一线互联网企业招聘面试问题:

  • Zygote 工作原理;
  • 为什么android还是使用了Socket;
  • SystemServer 为什么不直接fork App进程;
  • WMS 如何去显示和管理View;
  • AMS& WMS的关系及进程间的交互;

可以看出现在大部分的公司都在招聘中加入了framework ,就是因为很多公司都想往底层走,尤其像车载行业。因此目前面试很多都需要framework,因为与硬件打交道,就需要framework的知识。

那么,掌握了Framework层原理能达到什么样的薪资呢?打开招聘网站,你就会发现安卓现在很多高薪职位都是Android Framework开发**。**

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同时字节,百度、小米,VIVO甚至各大车企都在大量招聘Android Framework开发,Framework开发正逐渐成为未来几年Android工程师新一代“Office”技能。

为了帮助大家更好地掌握Framework知识要点,这里分享给大家一份Google大神整理的《Android Framework源码开发揭秘》,带你把Framework扒个精光!有需要的朋友,也可以直接扫描下方二维码领取!!!

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概览
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

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第二章 Binder解析

  • 第一节 宏观认识Binder
  • 第二节binder的jni方法注册
  • 第三节binder驱动
  • 第四节 数据结构
  • 第五节 启动service_manager
  • 第六节获取service_manager
  • 第七节 addService流程
  • 第八节 Binder面试题全解析

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第三章 Handler解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节Handler常问面试题

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第四章 AMS 解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS 面试题解析

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第五章 WMS解析

  • 第一节Activity与Window相关概念
  • 第二节 Android窗口管理服务WindowManagerService计算Activity窗口大小的过程分析
  • 第三节Android窗口管理服务WindowManagerService对窗口的组织方式分析
  • 第四节 Android窗口管理服务WindowManagerService对输入法窗口(Input Method Window)的管理分析
  • 第五节 Android窗口管理服务WindowManagerService对壁纸窗口(Wallpaper Window)的管理分析
  • 第六节Android窗口管理服务WindowManagerService计算窗口Z轴位置的过程分析
  • 第七节Android窗口管理服务WindowManagerService显示Activity组件的启动窗口(Starting Window)的过程分析
  • 第八节Android窗口管理服务WindowManagerService切换Activity窗口(App Transition)的过程分析
  • 第九节 Android窗口管理服务WindowManagerService显示窗口动画的原理分析

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第六章 Android车载图像显示系统

  • 第一节 显示系统基本概述
  • 第二节 系统示例应用
  • 第三节 系统应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第四节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第五节 createSurface的流程
  • 第六节 BufferQueue/BLASTBufferQueue之初识别
  • 第七节 初识ANativeWindow/Surface/SurfaceControl
  • 第八节 BufferQueue的工作流程(一)
  • 第九节 BufferQueue的工作流程(二)
  • 第十节 BufferQueue的工作流程(三)
  • 第十一节 BufferQueue的工作流程(四)
  • 第十二节 Surface一点补充知识
  • 第十三节 简单聊聊SurfaceView与BufferQueue的关联
  • 第十四节 解读Gralloc架构及GraphicBuffer创建/传递/释放
  • 第十五节 简述Allocator/Mapper HAL服务的获取过程
  • 第十六节 SurfaceFlinger 之 VSync-上篇
  • 第十七节 SurfaceFlinger 之 VSync-中篇
  • 第十八节 SurfaceFlinger 之 VSync-下篇

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前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.
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