Unity 实现 本地文本多语言化

本文详细介绍了如何在Unity中实现游戏文本的多语言化,包括设置资源包、加载语言文件、切换不同语言环境等关键步骤,旨在帮助开发者创建支持多种语言的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

好久没有记录自己学到的一些东西了。
在unity项目过程中大多都会遇到多语言化,下面讲一下自己的一些实现思路。

1. 创建一个要实现多语言化的基类

public abstract class BaseString {
    public abstract string text_test{get;}

}

2. 对应的语言要继承BaseString类,这里实现中文和英文的两个类
public class ChineseString: BaseString {
    public override string text_test { get {return "哈喽";}}
}

public class EnglishString : BaseString {
    public override string text_test { get {return "Hello";}}
}

3. 新建一个管理类 TextManager.cs
public class TextManager {

    public BaseString strComponent;

    private ChineseString chineseStrCompenent = new ChineseString();
    private EnglishString englishStrComponent = new En
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