unity中移动鼠标到物体上时,显示提示框

本文介绍了一个Unity中的简单脚本,该脚本通过射线检测来判断鼠标点击时是否与场景中的Cube物体发生碰撞,并在GUI上显示反馈。此方法适用于需要进行基本交互的游戏或应用程序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

利用射线检测,判断鼠标与物体的碰撞。

在场景中随意放置一个物体,eg:Cube;   编写脚本,附在场景的摄像机上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Cube : MonoBehaviour {

private Camera _camera;
// Use this for initialization
void Start () {
_camera =GetComponent<Camera> ();//获取场景中摄像机对象的组件接口
}
void OnGUI()
{
Ray ray = _camera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);    //定义一条射线,这条射线从摄像机屏幕射向鼠标所在位置
RaycastHit hit;    //声明一个碰撞的点
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {    //如果真的发生了碰撞,ray这条射线在hit点与物体碰撞了
if (hit.transform.name == "Cube") {//判断碰撞体是不是Cube
GUI.Box (new Rect (Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 100, 100), "aaaaa");
}
}

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