unity中移动鼠标到物体上时,显示提示框

利用射线检测,判断鼠标与物体的碰撞。

在场景中随意放置一个物体,eg:Cube;   编写脚本,附在场景的摄像机上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Cube : MonoBehaviour {

private Camera _camera;
// Use this for initialization
void Start () {
_camera =GetComponent<Camera> ();//获取场景中摄像机对象的组件接口
}
void OnGUI()
{
Ray ray = _camera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);    //定义一条射线,这条射线从摄像机屏幕射向鼠标所在位置
RaycastHit hit;    //声明一个碰撞的点
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {    //如果真的发生了碰撞,ray这条射线在hit点与物体碰撞了
if (hit.transform.name == "Cube") {//判断碰撞体是不是Cube
GUI.Box (new Rect (Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 100, 100), "aaaaa");
}
}

Unity实现鼠标移动物体显示Canvas的效果,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个空的Canvas对象,该Canvas将用于显示提示信息。 2. 将Canvas设置为Screen Space - Overlay模式,确保其覆盖整个屏幕。 3. 在Canvas下创建一个UI Text对象,用于显示提示文本。 4. 创建一个脚本,挂载到需要显示Canvas的物体上。 5. 在脚本,使用OnMouseEnter和OnMouseExit函数来检测鼠标进入和离开物体的事件。 6. 在OnMouseEnter函数,将Canvas对象激活,并将提示文本设置为所需内容。 7. 在OnMouseExit函数,将Canvas对象禁用。 下面是一个示例脚本的代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowCanvasOnMouseOver : MonoBehaviour { public Canvas canvas; // 需要显示的Canvas对象 public string hintText; // 提示文本 private Text hintTextComponent; private void Start() { hintTextComponent = canvas.GetComponentInChildren<Text>(); canvas.enabled = false; // 初始状态下禁用Canvas } private void OnMouseEnter() { canvas.enabled = true; // 鼠标进入时激活Canvas hintTextComponent.text = hintText; // 设置提示文本 } private void OnMouseExit() { canvas.enabled = false; // 鼠标离开时禁用Canvas } } ``` 将该脚本挂载到需要显示Canvas的物体上,并将Canvas对象和提示文本设置为对应的引用和内容。当鼠标移动到该物体上时,Canvas将被激活并显示提示文本,鼠标离开时则隐藏Canvas。
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