unity3D点击悬停对象显示具体信息

一、实现目标

        点击悬停对象显示具体信息

二、实现方法

        重要函数

Input.GetMouseButtonDown(0) -- 检测鼠标左键

HoverClickCanvas.gameObject.SetActive(true) -- 设置对象显示

void OnMouseEnter()  -- 监听鼠标进入

void OnMouseExit()  -- 监听鼠标退出

        第一步:创建脚本 - MouseHoverEffect.cs

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///功能  点击悬停对象显示具体信息 
/// 
///
//version - 0.1
using UnityEngine;

public class MouseHoverEffect : MonoBehaviour
{
    public Canvas HoverClickCanvas;

    public float hoverScale = 1.2f; // 鼠标悬停时的缩放比例
    private Vector3 originalScale; // 物体原始的缩放比例
    private bool isMouseEnter = false;
    void Start()
    {
        HoverClickCanvas.gameObject.SetActive(false);
        originalScale = transform.localScale; // 初始化原始缩放比例
    }

    private void Update()
    {
        if (isMouseEnter)
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                Debug.Log("鼠标左键被按下");
                HoverClickCanvas.gameObject.SetActive(true);
            }
        }
    }

    void OnMouseEnter()
    {
        // 当鼠标进入物体时,放大物体
        
    isMouseEnter = true;

    transform.localScale = originalScale * hoverScale;

    }

    void OnMouseExit()
    {
        // 当鼠标离开物体时,恢复原来的缩放比例
        isMouseEnter = false;
        transform.localScale = originalScale;
    }
}

第二步:将脚本添加到对应对象。

第三步:创建Canvas -- 包含多个对象

三、结果测试 

        当鼠标悬停在对象上是,对象放大,再点击时,显示Canvas。

四、结果分析

        此时会发现,鼠标仍然可以和Canvas外进行交互,这也不符合预期的情况。

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