为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
UML结构图:
抽象基类:
1)Subject:定义了Proxy和RealSubject的公有接口,这样就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy.
解析:
Proxy其实是基于这样一种时常使用到的技术-某个对象直到它真正被使用到的时候才被初始化,在没有使用到的时候就暂时用Proxy作一个占位符。这个模式实现的要点就是Proxy和RealSubject都继承自Subject,这样保证了两个的接口都是一致的。
实现:
1)Proxy.h
#ifndef PROXY_H // 定义了Proxy和RealSubject的公有接口, virtual void Request() = 0; // 真正使用的实体 virtual void Request(); // 代理类,含有一个指向RealSubject对象的指针 virtual void Request(); private: |
2)Proxy.cpp
|
#include "Proxy.h" RealSubject::RealSubject() void RealSubject::Request() Proxy::Proxy() Proxy::~Proxy() void Proxy::Request() |
#include "Proxy.h"
#include <stdlib.h>
int main()
{
Subject* pProxy = new Proxy();
pProxy->Request();
delete pProxy;
system("pause");
return 0;}