各面板值的含义



可参考伤害/回复量具体计算方法

腕力、攻击

腕力=自身腕力+装备附加腕力
攻击=腕力+武器攻击

影响范围:

  • 物理攻击(腕力依存)伤害
  • 魔法攻击(腕力依存)伤害
  • 痛伤害

知性、魔力

知性=自身知性+装备附加知性
魔力=知性+武器魔力

影响范围:

  • 魔法攻击(知性依存)伤害
  • 物理攻击(知性依存)伤害
  • 属性攻击的属性倍率
  • 物理攻击的弱点倍率
  • HP回复(知性依存)量
  • 毒伤害
  • HP治愈(知性依存)量
  • 个别特殊技能的伤害
    辛西娅的「エペマジー・ヴァン」

速度

速度=自身速度+装备附加速度

影响范围:

  • 战斗时出手顺序
    实际战斗在系统判断出手顺序时,敌人与队友的速度均有±10%的波动,所以会出现速度数值高的人物反而比低的人晚出手的情况。
    例:速度200时,实际会在180~220之间波动,想100%领先200时,速度要保证在245以上(245×0.9=220.5)。
    另外,有些技能具有必定先手的效果,此时无论速度多快都无法超越。2个必定先手的技能同时出手时则由本身速度(含波动,波动范围应该还是±10%)决定出手顺序。
    注:±10%的波动仅影响出手顺序,并不会实际改变速度,对后述项目不会产生影响。
  • AF中出招后的冷却时间
    详见AF说明
  • 物理攻击(速度依存)伤害
  • 个别特殊技能的伤害
    袖剑的「暗器・御禍星」

耐久、防御

耐久=自身耐久+装备附加耐久
防御=耐久+防具防御

影响范围:

  • 受到的物理攻击伤害
    与物理&属性耐性Buff互相独立
  • 阴属性人物挺身状态时,上述“腕力、攻击”所影响的所有(仅耐久影响)

精神、魔防

精神=自身精神+装备附加精神
魔防=精神+防具魔防

影响范围:

  • 受到的魔法攻击伤害
    与属性耐性Buff互相独立
  • 阴属性人物挺身状态时,上述“知性、魔力”除属性倍率外所影响的所有(仅精神影响)
  • 个别特殊技能的伤害(仅精神影响)
    龙枪的「召竜の儀式」、「召竜の奉儀」、「召竜の祷儀」、「双竜絶衝穿」

幸运

幸运=自身幸运+装备附加幸运

影响范围:

  • 物理暴击率
    物理暴击率%=(幸运/16)%+装备技能等的暴击率UP
  • 个别特殊技能的伤害
    占卜AS的「ヴォア・ラクテ」、「フラム・デスティネ」
  • 不影响被暴击率

HP

HP=自身HP+装备附加HP

影响范围:

  • 自身血量
  • HP相关的特殊Buff时的伤害
    比如各种装备及技能附带的“HP最大时伤害??%UP”

MP

MP=自身MP+装备附加MP

影响范围:

  • 自身能放多少技能
  • 精神统一状态时的魔法攻击伤害
    参考火奶AS
  • 个别特殊技能的伤害
    魔兽娘AS的「メタモルクロウ」
    公主AS的「リデルエスパーダ」
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