unity软件打包,开机自动最小化

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方法一:

 

[DllImport("user32.dll")]

    public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);

    [DllImport("user32.dll")]

    static extern IntPtr GetForegroundWindow();

    const int SW_SHOWMINIMIZED = 2; //{最小化, 激活}

    const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3;//最大化

    const int SW_SHOWRESTORE = 1;//还原

    private void Start()

    {

        ShowWindow(GetForegroundWindow(), 2);//最小化

    }

方法二:

 

//下面俩是必须要引入的命名空间

using System.Runtime.InteropServices;

using System;

#region 窗口最小化定义

[DllImport("user32.dll")]

static extern bool CloseWindow(IntPtr hwnd);

[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]

static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

IntPtr ParenthWnd = FindWindow(null, "YCSJ_Platform");  /

ild时候的项目名,Product Name的名称

#endregion

private bool ischange = false;

///

/// 子物体:关闭程序按钮

///

public void CloseBtn_Click()

{

Application.Quit();

}

///

/// 子物体:窗口最小化

///

public void MinimizeBtn_Click()

{

CloseWindow(ParenthWnd);

}

///

/// 子物体:窗口最大化

///

public void MaximzeBtn_Click()

{

ischange = !ischange;

if (ischange == true)

{

Screen.SetResolution(1920, 1080, false);  //根据自己的需求设置即可

}

else

{

//获取设置当前屏幕分辩率

Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;

//设置当前分辨率

Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);

Screen.fullScreen = true;  //设置成全屏,

}

}

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