《塞尔达传说:旷野之息》中设计元素的分析

本文详细分析了《塞尔达传说:旷野之息》的设计元素,包括其开放世界、操作控制如林克时间、盾反、烹饪系统以及装备耐久度等,探讨了游戏的构成元素如玩家、目标、规则和资源。文章指出,游戏的成功在于丰富的探索和解谜目标,以及高度自由的操作体验。

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《塞尔达传说:旷野之息》中设计元素的分析

0 写在前面——关于《塞尔达传说:旷野之息》是否属于中型游戏

检索许多资料后,有一种通识是《塞尔达传说:旷野之息》不属于3A级别游戏,显然也不属于小型游戏。因此我姑且认为它属于中型游戏。这也符合此篇的初衷,毕竟我构思主题时第一想法就是写一写这个游戏。

1 《塞尔达传说:旷野之息》简介

1.1 游戏剧情

林克于长眠中听到神秘女性的声音,苏醒后发现自己身处已经毁灭的海拉鲁王国。在神秘声音的引导下,林克遇到一位老人。老人后来告诉林克,自己是已经死去的海拉鲁国王的灵魂。在一百年前,邪恶的灾厄盖侬再现于世,海拉鲁王国生灵涂炭。虽然之后灾厄盖侬被封印在海拉鲁城堡中,海拉鲁大陆也在百年间逐渐恢复,但它正在逐渐积蓄力量。林克必须在灾厄盖侬挣脱封印前打败它,阻止世界的毁灭。

海拉鲁国王建议林克在离开初始台地后去会见希卡族长老英帕,了解守护者和四神兽的故事。一万年之前,在这些机械的帮助下,那时的英雄和公主成功地击败了灾厄盖侬。但由于历史久远,古代科技的知识渐渐失传了。一百年前,海拉鲁各处发掘出了这些遗迹,这恰好与灾厄盖侬即将重返于世的预言相合。海拉鲁国王下令重新激活守护者,并从各地选定了四位英杰来控制四神兽,分别是:卓拉族公主米法、鼓隆族战士达尔克尔、格鲁多族首领乌尔波扎、利特族弓箭手力巴尔。与此同时,海拉鲁公主塞尔达在海利亚英杰——骑士林克的陪伴下多次尝试获得封印灾厄的魔法,却一直无法成功,而这是预言中每一位海拉鲁王国公主都拥有的能力。最终,灾厄盖侬获得了古代机器的控制权限,并利用这些机器毁灭了海拉鲁王国。塞尔达将身负重伤的林克安置于复苏神庙以便日后打算,然后用觉醒的力量将盖侬与自己一同封印在了海拉鲁城堡中。

林克踏上了讨伐盖侬的征程。虽然受托前去调查神兽和英杰的事迹,但林克的最终目标是击败灾厄阻止世界毁灭,使受困的塞尔达重获自由。整个海拉鲁大陆都在等待林克前去探索,是否探查英杰的传说取决于林克你的意愿与选择。

1.2 游玩体验
1.2.1 开放世界

《旷野之息》是《塞尔达传说》系列中首次采用完全开放世界地图的游戏。林克可以通过行走、滑翔和攀爬到达大部分海拉鲁大陆中的地点。一些屏障(例如天气效果

内容概要:该论文聚焦于6G通信中20-100GHz频段的电磁场(EMF)暴露评估问题,提出了一种基于自适应可重构架构神经网络(RAWA-NN)的预测框架。该框架通过集成权重分析模块和优化模块,能够自动优化网络超参数,显著减少训练时间。模型使用70%的前臂数据进行训练,其余数据用于测试,并用腹部和股四头肌数据验证模型泛化能力。结果显示,该模型在不同参数下的相对差异(RD)在前臂低于2.6%,其他身体部位低于9.5%,可有效预测皮肤表面的温升和吸收功率密度(APD)。此外,论文还提供了详细的代码实现,涵盖数据预处理、权重分析模块、自适应优化模块、RAWA-NN模型构建及训练评估等内容。 适合人群:从事电磁兼容性研究、6G通信技术研发以及对神经网络优化感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①研究6G通信中高频段电磁暴露对人体的影响;②开发更高效的电磁暴露评估工具;③优化神经网络架构以提高模型训练效率和预测精度。 其他说明:论文不仅提出了理论框架,还提供了完整的代码实现,方便读者复现实验结果。此外,论文还讨论了未来的研究方向,包括扩展到更高频段(如300GHz)的数据处理、引入强化学习优化超参数、以及实现多物理场耦合的智能电磁暴露评估系统。建议读者在实际应用中根据具体需求调整模型架构和参数,并结合真实数据进行验证。
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