XML存档与读档

原创 2018年04月15日 21:58:00


自动存档读档脚本工程范例(RMVA)

  • 2013年10月01日 11:53
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初涉c++ ——完善五子棋的保存加载功能

这是我开始学习c++的一次作业,算是一篇报告吧,内容是实现五子棋的保存加载功能。...
  • bibodeng
  • bibodeng
  • 2011-01-09 16:50:00
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C语言实现贪吃蛇(四)----游戏存档读档(文件操作)

前言:对于C语言的初学者来说,可能会觉得文件操作是一个比较陌生的领域,但实际上无论编写怎样的程序文件操作都是必需的。在操作系统中,所有的外围设备(包括键盘和显示器)都被看作是文件系统中的文件,因此所有...
  • baidu_30000217
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  • 2016-11-18 19:50:51
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Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客。近期博客的更新频率基本直降到冰点,因为这段时间实在是忙得没有时间来写博客了。今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现,因为最近在做一个RPG游戏的项...
  • qinyuanpei
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  • 2015-08-19 10:09:26
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存档——让我们继续游戏

存档——让我们继续游戏作者:leexuany历史1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游...
  • leexuany
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  • 2007-12-13 16:52:00
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NGUI实现角色信息存储或者存档

用xml加NGUI实现角色信息存储或者存档,好了废话不多说先入正题,咱们开始做准备工作,这个教程使用的是NGUI3.0.6。 第一步:先导入NGUI、然后新建3个文件夹Scene、Script、Pr...
  • luyuncsd123
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  • 2014-01-19 12:51:33
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【存档】使用OllyDbg+ResHack+LordPE来修改EXE文件

http://blog.sina.com.cn/s/blog_591e28800100064d.html
  • mm569489205
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  • 2016-08-20 13:15:54
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U3D中实现游戏存档

这是从一个叫LevelSystem的工程里看到的,其实工程本身简单到不行,不过也看到了点有用的东西。public static void SaveData () { if (_maxLevels...
  • fg5823820
  • fg5823820
  • 2012-12-27 14:45:29
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