Unity_二进制,Jason,XML存档读档

这篇博客介绍了如何在Unity游戏中使用二进制、JSON和XML三种方式实现存档和读档功能。通过创建Save类来保存游戏信息,详细展示了存档和读档的代码实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个类Save 用来保存游戏的信息,以便于存档

Save.cs的代码

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class Save{
    
    //怪物的位置和类型
    public List<int> livingTargetPositions = new List<int>();
    public List<int> livingMonsterTypes = new List<int>();
    
    //设计次数和射击分数
    public int shootNum = 0;
    public int score = 0;
}

把信息保存到Save类中

    //创建Save对象并存储当前游戏状态信息
    private Save CreateSaveGO()
    {
        //新建Save对象
        Save save = new Save();
        //遍历所有的target
        //如果其中有处于激活状态的怪物,就把该target的位置信息和激活状态的怪物的类型添加到List中
        foreach (GameObject targetGO in targetGOs)
        {
            TargetManager targetManager = targetGO.GetComponent<TargetManager>();
            if (targetManager.activeMonster != null)
            {
                save.livingTargetPositions.Add(targetManager.targetPosition);
                int type = targetManager.activeMonster.GetComponent<MonsterManager>().monsterType;
                save.livingMonsterTypes.Add(type);
            }
        }
        //把shootNum和score保存在Save对象中
        save.shootNum = UIManager._instance.shootNum;
        save.score = UIManager._instance.score;
        //返回该Save对象
        return save;
    }

调用存档方法 保存游戏

二进制进行存档:


    //二进制方法:存档
    private void SaveByBin()
    {
        //序列化过程(将Save对象转换为字节流)
        //创建Save对象并保存当前游戏状态
        Save save = CreateSaveGO();
        //创建一个二进制格式化程序
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        //创建一个文件流
        FileStream fileStream = File.Create(Application.dataP
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