创建一个类Save 用来保存游戏的信息,以便于存档
Save.cs的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class Save{
//怪物的位置和类型
public List<int> livingTargetPositions = new List<int>();
public List<int> livingMonsterTypes = new List<int>();
//设计次数和射击分数
public int shootNum = 0;
public int score = 0;
}
把信息保存到Save类中
//创建Save对象并存储当前游戏状态信息
private Save CreateSaveGO()
{
//新建Save对象
Save save = new Save();
//遍历所有的target
//如果其中有处于激活状态的怪物,就把该target的位置信息和激活状态的怪物的类型添加到List中
foreach (GameObject targetGO in targetGOs)
{
TargetManager targetManager = targetGO.GetComponent<TargetManager>();
if (targetManager.activeMonster != null)
{
save.livingTargetPositions.Add(targetManager.targetPosition);
int type = targetManager.activeMonster.GetComponent<MonsterManager>().monsterType;
save.livingMonsterTypes.Add(type);
}
}
//把shootNum和score保存在Save对象中
save.shootNum = UIManager._instance.shootNum;
save.score = UIManager._instance.score;
//返回该Save对象
return save;
}
调用存档方法 保存游戏
二进制进行存档:
//二进制方法:存档
private void SaveByBin()
{
//序列化过程(将Save对象转换为字节流)
//创建Save对象并保存当前游戏状态
Save save = CreateSaveGO();
//创建一个二进制格式化程序
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//创建一个文件流
FileStream fileStream = File.Create(Application.dataP