UE4 - 简单的实现UI界面、镜头移动、控制权转换

本文介绍了在UE4中如何创建一个简单的开始游戏UI,设置起始位置,并实现控制权从UI到角色的平滑转换。通过编辑UI Widget、关卡蓝图以及蓝图类,实现点击开始游戏按钮后,角色自动控制和视角切换的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

 


前言

第一次发帖可能有很多不足

对于游戏而言,开始游戏的界面是必不可缺的,所以稍微学了一下,简单的实现了一下。

ue4版本是4.26.2

参考了 https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/95217790 这位博主的文章

也看了 https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?from=search&seid=3449260014281674812 这位up主的视频

结果预览:

 

一、建立一个开始游戏的UI

场景我用了UE商城免费的Infinity Blade: Grass Lands

右键内容浏览器空白处选择Editor Utilities下的Editor Utilities Widget,建立一个空的Widget,重命名为UI_start

评论 1
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