UE4 将3D模型映射到UI

背景

UI中有时候会需要显示一些3D样式的东西,而且往往还不是静止的,需要响应世界变化,显示不同角度,这个时候就需要有一个方法将3D的模型映射到UI上面。

实现

新建一个actor改名3DWidgetAcotor

给actor添加mesh组件,我这里选择了一个SkeletaMesh,然后配置了一个男性骨骼。
在这里插入图片描述
然后这里添加了一个 SceneCaptureComponent2D,这里关键的一步是要修改RenserTarget.
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新建一个RenderTarget,改下名字,我改成了My3DWidgetRenderTarget
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可以通过调整size X/Y的值修改图像的清晰度,当然也会有不同的消耗,然后group最好改成UI,这个和打包有关系,对程序运行没有太大关系。
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然后我们再修改上面的SceneCaptureComponent2D的RenderTarget,把Primitive Render Mode 修改为Use ShowOnly List,在Event Graph中编辑事件,把自己添加到白名单中,这里的clear不使用也是可以的。
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通过调整相机的位置,改变显示图像的大小。下面是我的相机和人的相对位置和显示的图片的最终效果图,可以通过反复操作:修改相机位置->编译->查看My3DWidgetRenderTarget显示的预览图来调整相机。(这一步最好在调整白名单之前完成。)在这里插入图片描述在这里插入图片描述

创建材质3DWidgetRenderMat将材质类型改为UserInterface,mode改为masked。
给球场添加贴图,选择前面生成的My3DWidgetRenderTarget,并将A通道进行如下修改。
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新建一个widget蓝图取名Show3DWidgetWidget,在里面添加以一张图片,大小设置500*500
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然后在关卡蓝图中添加Show3DWidgetWidget,在界面中显示出来。
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将3DWidgetAcotor拖拽到场景中,尽量是看不到的地方,运行你的程序,就会在界面上看到带3D模型的界面了。这里如果你不拖拽其实可以显示界面,这个时候实际上程序会给你生成一个,也不知道会放哪里的actor,所以最好是自己拖拽一个,防止随机actor出现在不该出现的位置。特别如果你想让actor出现在指定地方,那就更加需要拖拽出来了。

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这之后你还可以旋转,移动等操作actor,显示的界面就会改变。这里面有意思的联动是如果你把thirdperson里面可以移动的操作的对象这样绑定,那UI就可以显示人物的实时状态,相应的显示在很多地方都有可以使用的,希望对大家有帮助,反正对我是帮助不小,这里mark一下,好记性不如烂笔头啊。
在第三人称上添加相机并设置,其他的和上面一样就可以在界面上看到运动的角色显示在界面上了。
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### 回答1: 为了在UE4中创建1200棵树木、花草等植物的3D模型,我们可以采取以下步骤: 1. 选择合适的建模软件,如Blender、3ds Max等,根据实际需求绘制出不同种类的树木、花草的模型。可以使用不同的工具和技巧来创造各种细节,包括枝叶、花朵、草叶等。 2. 利用建模软件中的材质编辑器,为每个模型创建适当的纹理和材质,以便在UE4中实现更真实的外观和质感。可以根据需要调整色彩、亮度、反射等属性。 3. 将所有模型导入到UE4中,可以使用FBX或OBJ格式进行导入。确保每个模型的尺寸和比例与场景中的其他元素相匹配。 4. 在UE4中创建一个适当的场景来放置这些模型。可以根据需要设置不同的环境和光照效果,以实现想要的视觉效果。 5. 在UE4中使用实例化工具来复制和生成大量的树木、花草等植物模型。通过调整参数,可以在场景中自动布置和分布这些植物,以便创建出大片绿意盎然的景观。 6. 最后,进行必要的优化,以确保场景在运行时的性能和渲染效果。可以使用LOD(级别细节)系统来管理模型细节的渐进式调整,以适应视点的距离。 通过以上步骤,我们可以在UE4中创建出1200棵树木、花草等的3D模型,并在场景中实现逼真的自然景观。 ### 回答2: 制作和渲染1200棵植物的3D模型在虚幻引擎4(UE4)中是一项复杂而耗时的任务。在这个过程中,需要一些基本的步骤和技术来完成。 首先,为了创建这些3D植物模型,我们需要进行植物建模。这个过程包括使用专业的3D建模软件,如Maya或Blender,来创建树木、花草等各种植物的形状。我们需要考虑到每种植物的细节和不同的形态,以使其在游戏中看起来逼真。 接下来,我们需要为这些植物模型添加纹理和材质,以增加它们的外观。可以使用绘画软件,如Photoshop或Substance Painter,来绘制植物的纹理,并将其应用在模型上。材质的创建可以通过虚幻引擎的材质编辑器来实现,其中可以选择和调整合适的材质属性和效果。 在将这些植物模型导入到虚幻引擎4中之后,我们需要进行场景布置和渲染。我们可以使用虚幻引擎的地形编辑器来布置整个场景,并将植物模型放置在合适的位置上。在布置完之后,我们需要对整个场景进行渲染,以使其在游戏中看起来逼真。虚幻引擎提供了多种渲染技术,如光照、阴影和全局光照等,可以使植物和整个场景看起来更加真实。 总之,制作和渲染1200棵植物的3D模型是一项复杂而繁琐的任务,需要在建模、纹理、材质和渲染等方面进行多个步骤和技术的应用。然而,在虚幻引擎4的支持下,我们可以实现逼真的植物场景,提升游戏的视觉效果。 ### 回答3: UE4是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以帮助开发者创建逼真的3D游戏世界。如果要在UE4中制作1200棵树木、花草等植物的3D模型,可以按照以下步骤进行操作。 首先,根据设计需求和游戏场景的要求,确定需要的各种植物种类和数量。例如,可以包括不同类型的树木、花草等。 接下来,可以使用专业的建模软件(例如Blender、Maya等)进行植物3D模型的制作。首先,从参考图或实地观察中获取植物的外观和细节,并借助建模工具绘制模型的基本形状。之后,通过调整顶点、边和面等元素,逐渐塑造出树干、枝叶、花朵等细节。 完成基本模型后,可以添加纹理和材质,使得植物看起来更加逼真。可以使用图像编辑软件(例如Photoshop)为植物绘制纹理贴图,并将其应用到模型上。此外,可以调整材质参数,例如光照、颜色等,以增强植物的真实感。 制作好一个植物模型后,可以进行复制和变换,以达到制作1200棵植物的目的。可以使用UE4中的复制工具,根据设定的规则和数量,在游戏场景中生成大量的植物。同时,可以对复制的植物进行轻微的变化,例如大小、旋转角度等,以增加植物的多样性。 最后,在UE4中设置合适的光照和阴影效果,让植物模型游戏场景中呈现出逼真的效果。可以调整光源的位置和亮度,添加合适的投影设置,以及调节材质的光滑度和反射度等参数,使得植物模型与场景融合自然。 通过以上步骤,可以在UE4中制作出1200棵树木、花草等植物的3D模型,为游戏场景带来丰富的自然环境和生态氛围。

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