Android音视频: 引入FFmpeg

本文介绍了如何在Android项目中引入FFmpeg库,包括开启Android原生C/C++支持,配置CMake,添加FFmpeg so库,以及如何在Java层调用FFmpeg方法进行验证。通过一步步详细的操作指南,帮助开发者成功集成FFmpeg到Android应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【NO.1】Android音视频: 引入FFmpeg


本文你可以了解到

本文将介绍如何将上一篇文章编译出来的 FFmpeg so 库,引入到 Android 工程中,并验证 so 是否可以正常使用。

一、开启 Android 原生 C/C++ 支持

在过去,通常使用 makefile 的方式在项目中引入 C/C++ 代码支持,随着 Android Studio 的普及,makefile 的方式已经基本被 CMake 替代。

有了 Android 官方的支持,NDK 层代码的开发变得更加容易。以前一谈到 Android NDK ,许多人就会大惊失色,感觉是深不可测的东西,一方面是 makefile 的编写很难,一方面是 C/C++ 相比 Java 来说,比较晦涩。

但是不必担心,一是有了 CMake ,二是对于 C/C++ 的基本使用其实和 Java 差不多,本系列涉及到的,也都是对 C/C++ 的基础使用,毕竟,高级的我也不会不是吗?哈哈哈~~

1. 安装 CMake

首先,需要下载 CMake 相关工具,在 Android Studio 中依次点击 Tools->SDK Manager->SDK Tools,然后勾选

CMake : CMake 构建工具

LLDB : C/C++ 代码调试工具

NDK : NDK 环境

最后依次点击 OK->OK->Finish ,开始下载(文件比较大,可能会比较慢,请耐心等待)。

下载CMake工具

2. 添加 C/C++ 支持

有两种方式:

一是,新建一个新的工程,并勾选 C/C++ 支持选项,系统将自动创建一个支持 C/C++ 编码的工程。
二是,在已有的项目上,手动添加所有的添加项来支持 C/C++ 编码,其实就是自己手动添加「第一种方式」中 Android Studio 为我们自动创建的那些东西。

首先,通过新建一个新工程的方式,看看 IDE 为我们生成了那些东西。

1)新建 C/C++ 工程

依次点击 File -> New -> New Project,进入新建工程页面,拉到最后,选择 Native C++ 然后按照默认配置,一路 Next -> Next -> Finish 即可。

新建C++工程

2)Android Studio 自动生成了什么

生成的工程目录如下:

工程目录

重点关注上图标注的3个地方:

  • 第一,最上层的 MainActivity

classMainActivity : AppCompatActivity() {

overridefunonCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

// Example of a call to a native method

sample_text.text=stringFromJNI()

}

/**

* A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,

* which is packaged with this application.

*/

externalfunstringFromJNI(): String

companionobject {

// Used to load the 'native-lib' library on application startup.

init {

System.loadLibrary("native-lib")

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