OpenGL: 绘制三次哈密特曲线

// g_test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include <Windows.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/GLU.H>
#include <gl/GL.H>
#pragma comment(lib,"glut32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")

#include <math.h>

#include <iostream>

#define COUNT	100
#define nC		200.0000

typedef struct{
	GLfloat x;
	GLfloat y;
	GLfloat z;
}vertexD;

//创建用于计算三次哈密特曲线的矩阵,
//[1, 0, -3, 2]
//[0, 0,  3,-2]
//[0, 1, -2, 1]
//[0, 0, -1, 1]
float hemite[4][4]={
	{1, 0, -3, 2},
	{0, 0,  3,-2},
	{0, 1, -2, 1},
	{0, 0, -1, 1}};
float pr[3][4]={
	{  0,   0,1000 , -1500},
	{200, -150,1000 ,-500},
	{  0,   0,  0,   0}};
float coe[3][4];
void creatCoe()
{
	for(int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 4; j++)
		{
			coe[i][j] = 0;
			for(int k = 0; k < 4; k++)
			{   //矩阵的乘法 C = G*M
				coe[i][j] += (pr[i][k] * hemite[k][j]);
			} 
		}
	}
}


vertexD vD[COUNT];
void creatV()
{
	vD[0].x = pr[0][0];
	vD[0].y = pr[1][0];
	vD[0].z = 0;
	float t = 0.0000;    //
	float delta = 1 / nC;  //设置等分的数量,变化值
	for(int i = 1; i < nC; i++)  //利用矩阵求出各点P= C*T
	{
		//T的转置矩阵为:[1,t,t^2,t^3]
		t += delta;
		vD[i].x = coe[0][0] + coe[0][1] * t + coe[0][2] * t * t + coe[0][3] * t * t * t;
		vD[i].y = coe[1][0] + coe[1][1] * t + coe[1][2] * t * t + coe[1][3] * t * t * t;
		vD[i].z = coe[2][0] + coe[2][1] * t + coe[2][2] * t * t + coe[2][3] * t * t * t;
		std::cout << "[" << vD[i].x << "," << vD[i].y << "," << vD[i].z << "]" << std::endl;
	}
	vD[int(nC)].x = pr[0][1];
	vD[int(nC)].y = pr[1][1];
	vD[int(nC)].z = 0;
}

void init()
{
	//用于清屏的颜色rgba,在0--1之间的浮点数
	glClearColor(1, 1, 1, 0.0);
	//指定渲染模式:Flat(整个图元一个颜色), Smooth(光滑,插值)
	glShadeModel(GL_FLAT);    //默认状态下就是光滑模式
}

//当窗口的内容需要进行重绘时将要被调用的函数。
//如:窗口刚被打开,被弹出,窗口的内容遭到破坏等。
//该函数中定义具体要绘制图形的语句。
void display()
{
	std::cout << "窗口被重绘" << std::endl;
	creatCoe();
	creatV();
	//执行清屏工作。参数表示清除哪个缓存
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1, 0,0);
	//调用glBegin、glEnd函数绘制图元
	glLineWidth(3);   //设置线宽为像素
	glBegin(GL_LINE_STRIP);    //开始绘制---利用参数指定图元类型为三角形 
	for(int i = 0; i < nC + 1; i++)
	{
		glVertex2f(vD[i].x, vD[i].y);
	}
	glEnd();
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	for(int i = 0; i < nC+1; i++)
	{
		glVertex2f(-vD[i].x, vD[i].y);
	}
	glEnd();    //绘制结束 
	//强制执行opengl函数,不缓存
	glFlush();
}

//当屏幕第一次被创建,或窗口的大小改变,窗口被移动的时候调用这个函数
void reshape(int w, int h)
{
	//输出被改变的新的窗口大小
	std::cout << "新的窗口大小:" << w << ", " << h << std::endl;
	//设置新的画布大小,也就是我们看到的窗口的矩形区域大小---视口大小
	//视口:是个矩形的窗口区域,图形就是在这个区域中绘制的。
	//视口是用窗口坐标来测量的。默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形。
	//我们还可以对窗口进行划分,在同一个窗体中显示分隔屏幕的效果。
	//参数分别为:窗口左下角,窗口的宽度和高度。
	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
	//设置投影矩阵---glMatrixMode:指定哪一个矩阵是当前矩阵
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);     //标明接下来的函数影响投影矩阵,而不是模型变换矩阵。
	//单位化,消除前面的矩阵留下的影响
	glLoadIdentity();              
	//正投影:参数分别为左右,下上。裁剪区域为矩形。
	gluOrtho2D(-500, 500,-500, 500);    //定义坐标系范围--视景体
}

//获取鼠标的位置
void motion(int x, int y)
{
	std::cout << "鼠标被按下,并移动。位置为:" << x << ", " << y << std::endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	//初始化GLUT,在所有glut函数调用之前调用该函数
	glutInit(&argc, argv);
	//初始化显示模式:RGBA颜色模式, 单缓存
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
	//初始化窗口位置
	glutInitWindowPosition(400,200);
	//初始化窗口大小
	glutInitWindowSize(500,500);
	//创建上述函数定义的窗口,参数为窗口标题
	glutCreateWindow("才才——三次哈密顿曲线");
	//进行绘图前的一些初始化工作
	init();
	display();
	glutDisplayFunc(display);  //设置窗口显示回调函数
	glutReshapeFunc(reshape);  //设置窗口大小改变回调函数
	glutMotionFunc(motion);    //设置鼠标按住移动回调函数  
	glutMainLoop();   //进入事件循环,等待事件和消息,直到程序退出为止
	return 0;
}

效果如下:


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