用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第三十五课

用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第三十五课

 
这是一节令人激动的课程。NeHe教程在这节课向我们介绍了如何在OpenGL中播放AVI文件。说来惭愧,作为一名程序员,多年来看过无数AVI格式的A片(American片,不要想歪了。^_^),但却从来没有想过如何解码AVI文件。在这个教程中我们终于有机会了解如何操作AVI文件了。当然我们不是想开发一款类似“暴风影音”那样的软件,我们只是利用微软提供的流媒体接口来操作AVI文件。
 
其实OpenInventor已经支持直接使用视频文件作为纹理数据,只要创建一个SoVRMLMovieTexture节点,指定一个视频文件名称,OpenInventor就会自动加载视频文件,将视频的每一帧作为纹理贴到场景物体上。不过目前为止,只有TGS实现的OpenInventor版本支持此节点,Coin3D目前还不支持。但实现此功能并不是很难的事情。
 
 
首先定义一些全局变量,这些变量的含义和NeHe教程完全一致
DWORD              tickCount,lastTickCount;
float               angle;   // Used For Rotation
int                 next;    // Used For Animation
int                 frame = 0;// Frame Counter
AVISTREAMINFO      psi;     // Pointer To A Structure Containing Stream Info
PAVISTREAM         pavi;    // Handle To An Open Stream
PGETFRAME          pgf;     // Pointer To A GetFrame Object
BITMAPINFOHEADER   bmih;    // Header Information For DrawDibDraw Decoding
long                lastframe;// Last Frame Of The Stream
int                 width;   // Video Width
int                 height; // Video Height
char                *pdata; // Pointer To Texture Data
int                 mpf;     // Will Hold Rough Milliseconds Per Frame
HDRAWDIB           hdd;     // Handle For Our Dib
HBITMAP hBitmap;            // Handle To A Device Dependant Bitmap
HDC hdc = CreateCompatibleDC(0); // Creates A Compatible Device Context
unsigned char* data = 0;    // Pointer To Our Resized Image
 
下面的函数用来打开/关闭AVI文件,获取每帧的数据,这些函数都拷贝自NeHe教程,因此这里就不再详细说明了。
void flipIt(void* buffer)
{
……… ..
}
 
void OpenAVI(LPCSTR szFile)
{
……… .
}
 
void GrabAVIFrame(int frame)    
{
…………
}
 
void CloseAVI(void)
{
…………
}
 
下面的函数用来定时更新AVI的帧数据到纹理节点中
void Update (DWORD milliseconds)          // Perform Motion Updates Here
{
     angle += (float)(milliseconds) / 60.0f;   // Update angle Based On The Timer
     next += milliseconds;                     // Increase next Based On The Timer
     frame = next / mpf;                       // Calculate The Current Frame
     if (frame >= lastframe)                   // Are We At Or Past The Last Frame?
     {
         frame = 0;                           // Reset The Frame Back To Zero (Start Of Video)
         next = 0;                            // Reset The Animation Timer (next)
     }
     GrabAVIFrame(frame);
    
     g_pX1Rotation->rotation.setValue(SbVec3f(1,0,0),angle * 2.3f / 180.0 * 3.14159);
     g_pY1Rotation->rotation.setValue(SbVec3f(0,1,0),angle * 1.8f / 180.0 * 3.14159);
 
     g_pX2Rotation->rotation.setValue(SbVec3f(1,0,0),angle * 1.3f / 180.0 * 3.14159);
     g_pY2Rotation->rotation.setValue(SbVec3f(0,1,0),angle * 1.1f / 180.0 * 3.14159);
     g_pZRotation->rotation.setValue(SbVec3f(0,0,1),angle * 1.2f / 180.0 * 3.14159);
}
 
构建场景
void BuildScene(void)
{
     angle = 0.0f;                   
     hdd = DrawDibOpen();            
     // 打开AVI文件,读者可以试试其他的AVI文件
     OpenAVI("../data/face2.avi");   
 
     SoEventCallback* pEventCallback = new SoEventCallback;
     pEventCallback->addEventCallback(SoKeyboardEvent::getClassTypeId(),
KeyboardEventCB,g_pOivSceneRoot);
     g_pOivSceneRoot->addChild(pEventCallback);
 
     SoLightModel *pSoLightModel = new SoLightModel;
     pSoLightModel->model = SoLazyElement::BASE_COLOR;
     g_pOivSceneRoot->addChild(pSoLightModel);
 
     SoComplexity *pComplexity = new SoComplexity;
     pComplexity->value = 1.0;
     pComplexity->textureQuality = 1.0;
     g_pOivSceneRoot->addChild(pComplexity);
 
     g_pAviTexture = new SoTexture2;
     unsigned char TexBuf[256 * 256 * 3];
     ZeroMemory(TexBuf,256 * 256 * 3);
     g_pAviTexture->image.setValue(SbVec2s(256,256),3,TexBuf);
     g_pOivSceneRoot->addChild(g_pAviTexture);
 
}
 
 
 
剩下的代码和前面其他课程中的代码类似,请读者自己阅读理解。
 
现在编译运行我们程序,屏幕会显示一个不断旋转的立方体,背景在播放一个人头图像的AVI视频文件。按下空格键,可以切换立方体、球体、圆柱体等。按下B键可以隐藏AVI场景。效果和NeHe第三十五课是相同的。
 
 
本课的完整代码 下载。(VC 2003 + Coin2.5)
 
 
后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《 OpenInventor 简介》。
 
NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。
 
       因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《 OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到 www.coin3d.org 中免费下载。
 
       读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
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