Unity 对话系统Fungus教程(使用心得)

前言:借用别人一句话:万事儿开头难,枪在手,不得不发~

      因缘巧合之下误入了unity这片完全陌生,让我头痛欲裂的世界。但因比赛在即,不得不学。在做剧情的时候,发现使用unity十分繁琐复杂,这时发现了Fungus对话系统这个插件,仿若捡了宝贝...有了ta 做起剧情来水到渠成,而且操作简单,功能强大。然而,网上关于fungus的讲解与教程翻来覆去就那几个,用的人也不多(放着这么好用的插件不用简直暴殄天物!)。于是乎,经过这几个月的摸索,结合网上学到的、自己的经验和犯过的错误,对fungus做一下整理,一是对自己的所学进行下总结,二则希望对大家有所帮助。

     

1、Fungus简介

    Fungus是一款检视面板自定义工具,主要帮助标志不同角色对话在检视面板上显示的颜色,以更好更清晰地实现游戏角色之间的对话逻辑。该插件需要Unity 5.0及以上版本,无需编写代码。Fungus能以标签来触发对话过程中的事件以及各种条件与逻辑处理,并

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