今天,我又来为大家介绍pygame小程序了。
推荐你先看看之前的那一篇:
今天我要来介绍介绍我自己做的小程序——黑客帝国字母雨!大家来看看吧!
---------------------------------------------------开始写代码了!---------------------------------------------------------
一、初始化
首先导入pygame和random模块后创建一个窗口,定义好常用的变量。
import random
import pygame
PANEL_width = 600
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
pygame.init()
# 创建一个可是窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
二、字母雨的创建
想要实现字母雨,首先要创造好带有内容的列表。
# 数字版
texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
# 字母版
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
'v', 'b', 'n', 'm']
然后按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成另一个列表,完成字母表的创建
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
完成后就要开始进入正题了!
三、主程序运行
首先与往常一样,先写防卡程序。
while True:
# 从队列中获取事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
最后还要写上显示字母的代码。
while True:
# 从队列中获取事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 将暂停一段给定的毫秒数
pygame.time.delay(30)
# 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
# 重新编辑每个坐标点的图像
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
drops[i] += 1
if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip()
简简单单的字母雨程序,就被你我搞定了!
四、完整代码
奉上全部代码:
import random
import pygame
PANEL_width = 600
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
pygame.init()
# 创建一个可是窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
# 数字版
texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
# 字母版
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
'v', 'b', 'n', 'm']
#texts = [
# font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
#]
# 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
while True:
# 从队列中获取事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 将暂停一段给定的毫秒数
pygame.time.delay(30)
# 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
# 重新编辑每个坐标点的图像
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
drops[i] += 1
if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip()
五、效果图
六、知识总结
通过这次编程实践,我对python和pygame有了新的了解。其实python一点也不难。推荐大家可以学习python哦~