python-pygame作品之黑客帝国代码雨

本文介绍了如何利用Python的Pygame库创建一个简单的黑客帝国风格的字母雨程序。通过初始化窗口、创建字母列表和坐标,以及设置主程序运行逻辑,实现了字母随机下落并在屏幕底部消失的效果。这是一个学习Pygame和Python编程的好实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天,我又来为大家介绍pygame小程序了。

推荐你先看看之前的那一篇:

python-pygame小游戏之球球大作战

今天我要来介绍介绍我自己做的小程序——黑客帝国字母雨!大家来看看吧!

---------------------------------------------------开始写代码了!---------------------------------------------------------
一、初始化

首先导入pygame和random模块后创建一个窗口,定义好常用的变量。

import random
import pygame
 
PANEL_width = 600
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
 
pygame.init()
 
# 创建一个可是窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))

二、字母雨的创建

想要实现字母雨,首先要创造好带有内容的列表。

# 数字版
texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
 
# 字母版
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
          'v', 'b', 'n', 'm']

然后按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成另一个列表,完成字母表的创建

column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]

完成后就要开始进入正题了!

三、主程序运行

首先与往常一样,先写防卡程序。

while True:
    # 从队列中获取事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

最后还要写上显示字母的代码。

while True:
    # 从队列中获取事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    # 将暂停一段给定的毫秒数
    pygame.time.delay(30)
    # 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
        # 重新编辑每个坐标点的图像
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0
    pygame.display.flip()

简简单单的字母雨程序,就被你我搞定了!

四、完整代码

奉上全部代码:

import random
import pygame
 
PANEL_width = 600
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
 
pygame.init()
# 创建一个可是窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))

# 数字版
texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
 
# 字母版
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
          'v', 'b', 'n', 'm']
#texts = [
#    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
#]
 
# 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
 
while True:
    # 从队列中获取事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
 
    # 将暂停一段给定的毫秒数
    pygame.time.delay(30)
    # 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
        # 重新编辑每个坐标点的图像
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0
    pygame.display.flip()

五、效果图

 六、知识总结

通过这次编程实践,我对python和pygame有了新的了解。其实python一点也不难。推荐大家可以学习python哦~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值