Unity应用开机自启动

本文介绍了一个Unity项目如何通过脚本实现开机自启动功能,用户可以通过UI控制创建或删除快捷方式。脚本详细展示了如何使用Interop.IWshRuntimeLibrary创建、管理和检查启动快捷方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用说明

以代码设置的方式设置Unity应用开机自启动。
将下面脚本挂载到场景物体,通过UI按钮开启应用自启动和取消应用自启动,设置下次运行应用生效
所用到的Dll下载地址:Interop.IWshRuntimeLibrary

脚本代码

using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using IWshRuntimeLibrary;

public class ProjectStartMenu : MonoBehaviour
{
    public Button setupStartupButton;
    public Button cancelStartupButton;
    public Text hintText;
   
    private static string ShortcutName = "test.lnk";//快捷方式名称,可改成你项目名称

    private void OnEnable()
    {
        isStartup();
        setupStartupButton.onClick.AddListener(OnSetupStartupButtonClick);
        cancelStartupButton.onClick.AddListener(OnCancelStartupButtonClick);
    }

    private void OnDisable()
    {
        setupStartupButton.onClick.RemoveListener(OnSetupStartupButtonClick);
        cancelStartupButton.onClick.RemoveListener(OnCancelStartupButtonClick);
    }

    private void OnSetupStartupButtonClick()
    {
       // ShortcutName = UnityEditor.PlayerSettings.productName;
        CreateShortcut(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Startup), ShortcutName, System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName);
        isStartup();
    }

    private void OnCancelStartupButtonClick()
    {
        if (System.IO.File.Exists(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Startup) + "\\" + ShortcutName))
            System.IO.File.Delete(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Startup) + "\\" + ShortcutName);
        isStartup();
    }

    private void isStartup()
    {
        if (System.IO.File.Exists(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Startup) + "\\" + ShortcutName))
            hintText.text = "应用当前已开机自启";
        else
            hintText.text = "应用当前非开机自启";
    }

    public static bool CreateShortcut(string direstory, string shortcurName, string targetPath, string description = null, string iconLocation = null)
    {

        try
        {
            if (!Directory.Exists(direstory))
            {
                Directory.CreateDirectory(direstory);
            }
            string shortscurPath = Path.Combine(direstory, string.Format("{0}", shortcurName));
            WshShell shell = new WshShell();
            IWshShortcut shortcut = (IWshShortcut)shell.CreateShortcut(shortscurPath); // 创建快捷方式对象
            shortcut.TargetPath = targetPath; // 指定目标路径
            shortcut.WorkingDirectory = Path.GetDirectoryName(targetPath); //设置起始位置
            shortcut.WindowStyle = 1; // 设置运行方式,默认为常规窗口
            shortcut.Description = description; // 设置备注
            shortcut.IconLocation = string.IsNullOrEmpty(iconLocation) ? targetPath : iconLocation; //设置图标路径
            shortcut.Save(); // 保存快捷方式
            return true;
        }
        catch
        {

        }
        return false;
    }
}

Unity截图:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过cmd的shell:startup可查看是否创建成功
C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup
在这里插入图片描述

参考博客:https://blog.csdn.net/m0_46385244/article/details/128253428

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### 回答1: Unity在Android 10上的开机启动可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个Android Studio项目,将Unity构建为Android项目并导出到该项目中。 2. 找到相应的AndroidManifest.xml文件,在应用程序标记中添加以下代码: <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/> 3. 在Intent过滤器中添加以下信息: <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> 4. 在应用程序中创建一个BroadcastReceiver类,用于接收系统发送的开启广播信号,并启动Unity应用程序。 5. 在BroadcastReceiver中设置以下代码: Intent intent=new Intent(context, UnityPlayerActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); context.startActivity(intent); 6. 将BroadcastReceiver类添加到AndroidManifest.xml文件的接收器列表中。 这些步骤可以在Android 10中实现Unity应用程序的开机启动。但需要注意的是,Android系统有一些限制,因此应用程序可能无法在完全关闭的状态下自动启动。同样,如果用户启用了“自动冻结”功能,则应用程序可能会被冻结,并且无法自动启动。因此,开机启动只是一个方便用户使用的功能,不能保证总是可用。 ### 回答2: 在Unity中实现Android 10开机自启动主要需要以下步骤: 1. 编写Java类:创建一个继承自Broadcast Receiver的Java类,并在其中实现开机自启动的代码。这些代码需要使用Android SDK中的一些API,如Context、Intent等。 2. 编写AndroidManifest.xml文件:在这个文件中声明接收系统广播的Java类,同时也需要声明其所需要的权限,如接收开机广播的权限。 3. 利用Unity调用Java代码:在Unity中通过C#代码调用上述编写的Java类,并执行其中的开机自启动代码。 另外,需要注意的是,由于Android 10对于后台应用的管理更加严格,因此实现开机自启动时需要考虑应用是否在后台运行等问题,否则可能导致应用被杀死而无法实现开机自启动功能。 ### 回答3: Unity 是一款跨平台的游戏引擎,可以支持多种不同的操作系统和设备,包括 Android 平台。 在 Android 10 中,开机启动的方式和以前的版本略有不同。根据 Android 官方文档,Android 10 中已经禁用了大多数应用程序的开机启动权限,以避免启动时的资源消耗和隐私问题。 因此,在 Unity 中实现 Android 10 的开机启动需要进行以下操作: 1. 在 AndroidManifest.xml 文件中添加启动器(Launcher)过滤器,以指定应用程序在启动时使用的活动或服务。 2. 使用 JobScheduler API 进行调度和管理应用程序的后台任务,以避免在启动时消耗太多资源。 3. 确保应用程序已获取“自启动管理”权限,并在设置中启用“自动启动”选项,以便在系统启动时自动启动应用程序。 Unity 虽然是一款跨平台的游戏引擎,但是也需要考虑不同版本的操作系统的特点和限制。在 Android 10 中,开机启动需要特别注意系统的安全和隐私问题,避免对用户体验和手机性能造成负面影响。
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