解决Win32程序内存超2G崩溃问题

长期以来,我们游戏的PC版本一直饱受崩溃的困扰。其中最大的崩溃原因是在各服务器一村的地方开启大视距之后,就很容易崩溃。一度怀疑是内存问题,但在实际运行中发现应用占用的内存在1.7G左右就崩溃了。

后续经过一系列排查,崩溃的堆栈也让人匪夷所思。例如在一个函数内部,前几行各数值显示还正常,后面指针指向的内存就如同是被释放过的内存。这不禁让人联想到野指针重复释放的问题。顺着这个方向,加了不少log,最终无济于事,无法确定问题所在。

经过多次测试、调试,终于有几次是崩溃在glBufferData函数调用中,并且有GL_OUT_OF_MEMERY的异常提示。终于绕了个圈回到内存的怀疑上来。在glBufferData处增加了内存申请统计之后发现,gl申请的buffer内存+应用占用的内存之和在2G附近的时候,就会发生崩溃。这个发现立刻就让我们把目光投向一个地方:Win32程序的内存使用上限限制。

一般来说32位程序的地址空间是4G,然而32位系统不可能把内存全都给应用程序,所以默认情况下,32位程序只能得到最多2G的内存。

声明支持大于 2GB 内存后,能使用多少内存?

对于 32 位操作系统,程序依然只能使用 2GB 内存,除非开启了 /3GB 开关,开启方法详见:/3GB。开启后,应用程序的用户态将可以使用 3GB 内存,但内核态将只能使用 1GB 内存。微软认为,是否打开 /3G

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