3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。其简单易操作性被应用在各个领域中,尤其是影视动漫和建筑行业中,都证明了3D建模技术的存在价值。另外,随着社会科技的可持续发展过程来看,未来一定会朝着3D数字化以及人工智能的方向发展。
阿里巴巴创始人马云在第三届重庆智博会上发表视频演讲时曾说:数字技术的发展,会让中国内需进入一个全新的阶段。
纵观时代的发展,技术的革新是必不可少的,就拿现阶段的影视作品来讲,从二维变三维,从黑白到炫彩的每一种转变,也是时代进步的一种展现,尤其是近些年来国产动漫的崛起也间接的证明了这一点。
3D Max这款软件操作起来是相对其他软件比较容易上手的一款,也是许多没有基础的小伙伴最容易上手的一款。而且随着3DMax的应用范围变广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。那么今天小八就来讲一下在游戏建模中3D max常用的一些基础命令吧!
一、线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度"。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
二、线的控制
1、修改面板:可对线进行"移动"、"删除"等操作
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了"线"以外的其它二维图形进行修改。三、二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
三、二维转三维命令
1、挤出:使二维图形产生厚度。
2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
5、倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面"来挤出一个图形。
四、复合建模(布尔运算和放样)
(一)布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸
2、线的布尔运算:例子→钥匙
(二)放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样
1、放样的一般操作:
①获取图形 ②获取路径杯子
2、放样的修改:
①修改图形 ②修改路径
3、放样的变形:
①缩放 ②扭转 ③倾斜
4、多截面放样的操作及修改
5、放样的图形的"居左、居中、居右"
最后大家可以记得一个操作的小技巧就是:
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。