3Dmax入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式,小白看了都会!

本文介绍了3Dmax入门知识,包括常用快捷命令和两种基础建模方法:画线式建模与多面体切割式建模。详细步骤指导如何制作一把剑模型,强调保持三角面以优化游戏性能。同时分享了3D MAX中如旋转、缩放、挤压等关键操作的快捷键,并推荐相关学习资源。

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今天我又来给大家分享知识了!

3D MAX入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式

基于图片的对程型模型----画线式建模

1.在界面画一个平面

2.调整平面大小,确认与要插入的图片尺寸一样

3.通过添加样条线绘制出模型的一半

4.将闭合样条线转换成可编辑多边形,在编辑中选择面>>挤出,将多边形挤出成为一个多面体。(注意:这个模型做的是一把剑,所以挤出时先挤出一小部分作为剑锋,再挤出剑刃主体。否则编辑时剑刃部分会很狭窄难看。)

5.基础后点击编辑>>点,将点拖拽到适合的位置够成剑刃大体形状

6.点击剑刃中实际上看不

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