设计模式之代理模式(一)——静态代理

代理模式:给目标对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对目标对象的引用。

UML图:

角色:

抽象角色(Subject):它是一个由真实角色实现的接口,并能够表征真实角色的功能。该接口同时也必须由代理角色所实现,这样代理角色就能够用于所有真实角色能够使用的地方

代理角色(Proxy):它维护了能够允许代理角色访问真实角色的引用。代理角色与真实角色都实现了同一个接口,这样代理角色就能够代替真实角色,实现对真实结算的访问控制并负责数据的创建和删除。

真实角色(RealSubject):这是代理角色所代表的真实对象。

代码实操:
       抽象角色:声明一个Perform接口,提供一个sing的方法

/**
  *@Author ZNX
  *@Date 2018/10/9 23:28
  *@Description:抽象角色,用来确保代理与被代理的行为的一致性
 *
  */
public interface Perform {
    void sing();
}

真实角色:Star类,实现Perform接口

/**
  *@Author ZNX
  *@Date 2018/10/9 23:31
  *@Description:真实角色,目标对象
  */
public class Star implements Perform {

    private String name;

    public Star(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void sing() {
        System.out.println(name+" sing ");
    }
}

代理角色:也实现Perform接口:
 

/**
  *@Author ZNX
  *@Date 2018/10/9 23:32
  *@Description:代理类
  */
public class Agent implements Perform {

    private Star target; //被代理的对象,建立起与被代理之间的关系

    public Star getTarget() {
        return target;
    }

    public void setTarget(Star target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void sing() {
        System.out.println("其他业务逻辑A");
        this.target.sing();//目标逻辑
        System.out.println("其他业务逻辑B");

    }
}

测试:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //静态代理模式
        //创建好目标和代理,并建立关系
       Star  star = new Star("张三");
        Agent agent = new Agent();
        agent.setTarget(star);
        agent.sing();
    }
}

优点:

    1.协调调用者与被调用者,降低了系统的耦合度

    2.代理对象作为客户端和目标对象之间的中介,起到了保护目标对象的作用

缺点:

    1.由于在客户端和真实角色之间增加了代理对象,因此会造成请求的处理速度变慢

     2.实现代理模式需要额外的工作,从而增加了系统 的复杂性

使用场景:

1.远程代理    2.虚拟代理   3.Copy-on-Write代理   4.保护代理    5.Cache代理   6.防火墙代理   7.同步化代理   8.智能引用代理

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