我在这里先讲讲思路吧
(1)先创建主函数,然后在主函数里放一个函数,用这个函数代替主函数,而不是把主函数拖得很长。这里有一个思路,就是创建两个棋盘,一个作为有雷的棋盘,另一个作为显示的棋盘,在显示的棋盘上面下棋,假如选中的位置在有雷的棋盘的位置上有雷了,那么游戏结束。
(2)创建函数初始化棋盘。
(3)创建函数打印棋盘。
(4)在有雷的棋盘里面做出有雷和无雷的区分,我讲一种比较好的办法,在有雷的棋盘里面,假如这个位置有雷,那么让这个位置为字符’1‘,没有雷的话让这个字符为‘0’,为什么用字符1和0呢,后面我会有介绍。
(5)在显示的棋盘里面做一个检测函数,就是检测我输入的这个位置周围的八个位置在雷的棋盘上面有几个雷,然后在我输入的位置上在打印棋盘上面打印出来这个数字,然后(3)(4)(2)进行循环,最后通过踩到雷结束或者排雷完毕结束。
(6)在(4)中,我们为什么要用1和0呢,因为我们在返回数字的时候,可以直接返回那些字符’0‘和‘1’的和,然后再减去8*’0‘的值,将这个值直接返回到打印棋盘中,不用过于冗杂的在进行循环函数,这是一个小细节。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MINE 10
#include "stdio.h"
#include "time.h"
#include "windows.h"
//棋盘初始化
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//填充雷
void setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void findmine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j =0 ; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷--------\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_MINE;
while (count)
{
//生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//布置雷
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_number(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] + board[x + 1][y-1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void findmine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col- EASY_MINE))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board2[x][y]!='*')
{
printf("该坐标被排查过了");
continue;
}
if (board1[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
printboard(board1, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_number(board1,x,y);
board2[x][y] = n + '0';
printboard(board2, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_MINE))
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
printboard(board1, ROW, COL);
}
}
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1.paly *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//定义两个棋盘
char conceal[ROWS][COLS] = { 0 };
char obvious[ROWS][COLS] = { 0 };
//数组初始化
initboard(conceal, ROWS, COLS, '0');
initboard(obvious,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
printboard(obvious,ROW,COL);
//填充雷
setmine(conceal, ROW, COL);
//排查雷
findmine(conceal,obvious,ROW,COL);
}
void test()
{
int a = 0;
menu();
while (1)
{
int o;
printf("请输入数字(1.开始游戏 0.退出游戏):>");
o = scanf("%d", &a);
if (a == 1)
{
game();
//玩游戏
}
else if (a == 0)
{
printf("退出游戏");
break;
}
else printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}