超详细扫雷实现思路和方法(附代码)C语言版

文章介绍了如何使用C语言实现扫雷游戏,包括创建主函数、游戏菜单、用户选择判断,以及MineSweeping()函数的详细实现过程,如雷区和显示区的创建、初始化、布雷、显示和扫雷功能。文章还提供了相关代码示例和函数定义,如初始化区域、布置雷、打印显示区等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

步骤:

第一步:主函数部分

        1.创造一个主函数main:

        2.编写游戏菜单和判断用户的选择:

第二步:游戏功能的实现:MineSweeping()函数介绍和实现:

        MineSweeping()函数的介绍:

        MineSweeping()函数的实现(附代码):

        1.创建雷区和显示区:

define来定义几个常量:

        2.初始化区域:

        2.布置雷:

        3.打印显示区

        4.扫雷功能:

总结:


步骤:

第一步:主函数部分

        1.创造一个主函数main:

#include<stdio.h>

int main()
{

    return 0;    
}

        2.编写游戏菜单和判断用户的选择:

        游戏菜单的实现(代码块):

void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("****************扫雷游戏****************\n");
	printf("*************              *************\n");
	printf("***********      1.Play      ***********\n");
	printf("***********      0.Exit      ***********\n");
	printf("*************              *************\n");
	printf("****************扫雷游戏****************\n");
	printf("****************************************\n");
}

        放在主函数里面:

#include<stdio.h>

int main()
{
    menu();

    return 0;    
}

运行结果为:

 下一步为判断用户的选择的代码块:

int input = 0;//用来储存用户输入的选项数据,结合下方的scanf函数来观看

//在这里用do...while循环的好处就是do...while循环是先运行,再判断的    
//因为这个游戏不需要登陆密码什么的,所以就可以先直接运行,再判断
//如果你想设置登录密码,这里建议使用先判断,再运行的语句,比如while循环或者别的循环语句    
do
{
    menu();
	printf("请选择:");//提示用户选择游戏模式
	scanf("%d", &input);//输入函数,使用户来输入选择模式,数据存储在上面定义的input里
	switch (input)//根据用户输入的选项来决定游戏模式
	{
	case 1:
        MineSweeping();//游戏的所有重要功能部分——下文有详细介绍和实现方法
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏!\n");
		break;
	default:
		printf("警告:未知选项!\n");
		break;
	}
} while (input);

第二步:游戏功能的实现:MineSweeping()函数介绍和实现:

        MineSweeping()函数的介绍:

首先来介绍MineSweeping()函数的作用:

 game函数里包含了实现整个游戏功能的所有函数,同时它将会单独放置在另一个名为Game_Function.c文件里(该文件名由自己命名),这样如果以后你想要更新游戏功能,就会方便许多。

接下来我们来对MineSweeping()函数进行实现:

        上文已经说明MineSweeping()函数里放置的是实现整个游戏功能的所有函数。

        MineSweeping()函数的实现(附代码):

        在这里我的实现思路时,创造两个区域,一个区域用来放雷,一个区域用来实施反应雷区,因为总不可能把埋雷的位置给用户观看吧。只有这样我们才能更好的操作游戏。

        1.创建雷区和显示区:

void MineSweeping()
{	
    char minefield[ROWS][ACROSSS];//雷区
	char Display_Space[ROWS][ACROSSS];//显示区
}

为了方便实现改变扫雷区域的大小和雷的数量我们用

define来定义几个常量:

#define ACROSSS 11
#define ACROSS 9
#define ROWS 11
#define ROW 9 
#define MINE 10 //雷的数量

        2.初始化区域:

当我们把区域创建后,就要先初始化好,所以我们要封装一个初始化函数,对两个区域都要初始化:

void MineSweeping()
{	
    char minefield[ROWS][ACROSSS];//雷区
	char Display_Space[ROWS][ACROSSS];//显示区
	Initialize(minefield, ROWS, ACROSSS, '0');//初始化雷区,1为雷,0为空
	Initialize(Display_Space, ROWS, ACROSSS, '*');//初始化显示区
}

Initialize()为初始化区域的函数:

void Initialize(char area[ROWS][ACROSSS], int rows, int acrosss, char s)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < acrosss; j++)
		{
			area[i][j] = s;
		}
	}
}

        2.布置雷:

当两个区域初始化好后,就要开始偷偷的布置雷了,此时我们就要封装一个布置雷的函数了

void MineSweeping()
{
	char minefield[ROWS][ACROSSS];//雷区
	char Display_Space[ROWS][ACROSSS];//显示区
	Initialize(minefield, ROWS, ACROSSS, '0');//初始化雷区
	Initialize(Display_Space, ROWS, ACROSSS, '*');//初始化显示区

	Layout(minefield, ROW, ACROSS);//布置雷
}

Layout()为悄悄的布置雷的函数:

由于雷的位置是随机的,所以我们需要调用rand()库函数来生成随机数。

而使用rand()函数之前我们还需要调用srand():

	srand((unsigned int)time(NULL));//生成游戏所需随机数的起点.

她的位置最好放在游戏的开始:

 

void Layout(char area[ROWS][ACROSSS], int row, int across)
{
	int z = 0;
	while (z < MINE)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % across + 1;
		if (area[x][y] == '0')
		{
			area[x][y] = '1';
			z++;
		}
	}
}

        3.打印显示区

当雷布置好就给玩家打印出区域:

void MineSweeping()
{
	char minefield[ROWS][ACROSSS];//雷区
	char Display_Space[ROWS][ACROSSS];//显示区
	Initialize(minefield, ROWS, ACROSSS, '0');//初始化雷区
	Initialize(Display_Space, ROWS, ACROSSS, '*');//初始化显示区

	Layout(minefield, ROW, ACROSS);//布置雷

	Show(Display_Space, ROW, ACROSS);//显示给玩家看
}

Show()为打印显示区域的函数:

void Show(char area[ROWS][ACROSSS], int row, int across)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		for (j = 0; j <= across; j++)
		{
			if (i == 0)
			{
				printf("%d ", j);
			}
			else
			{
				if (j == 0)
				{
					printf("%d ", i);
				}
				else
				{
					printf("%c ", area[i][j]);
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

        4.扫雷功能:

并封装一个扫雷功能的函数,让玩家着手开始扫雷:

void MineSweeping()
{
	char minefield[ROWS][ACROSSS];//雷区
	char Display_Space[ROWS][ACROSSS];//显示区
	Initialize(minefield, ROWS, ACROSSS, '0');//初始化雷区
	Initialize(Display_Space, ROWS, ACROSSS, '*');//初始化显示区

	Layout(minefield, ROW, ACROSS);//布置雷

	Show(Display_Space, ROW, ACROSS);//显示给玩家看

	Probe(minefield,Display_Space,ROW,ACROSS);//开始扫雷
}

Probe()为扫雷函数:

void Probe(char area[ROWS][ACROSSS], char area1[ROWS][ACROSSS], int row, int across)
{
	int x = 0, y = 0;
	int ret = 0;
	while (ret < ROW * ACROSS - MINE)
	{
		printf("输入要扫描的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= across)
		{
			if (area[x][y] == '1')
			{
				printf("\n有雷,任务失败!\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = Internal_detection(area, x, y);//下文有详细解释
				area1[x][y] = count + '0';
				Show(area1, ROW, ACROSS);//显示给玩家看
				ret++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标所指为无效区域.\n");
		}
		if (ret == ROW * ACROSS - MINE)
		{
			printf("\n任务完成,大吉大利!\n\n");
			break;
		}
	}
}

其中Internal_detection()函数是告诉我们这个地方周围有几颗雷的函数:

int Internal_detection(char area[ROWS][ACROSSS], int x, int y)
{
	int i = 0, j = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum = sum + (area[i][j] - '0');
		}
	}
	return sum;
}

以上就是扫雷游戏的基本实现思路了。

总结:

Game_Function.h        文件:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ACROSSS 11
#define ACROSS 9
#define ROWS 11
#define ROW 9
#define MINE 10
void menu();//菜单函数
void MineSweeping();//扫雷主函数
void Initialize(char Dispaly_Space[ROWS][ACROSSS], int row, int across, char s);//初始化函数
void Show(char area[ROWS][ACROSSS], int row, int across);//显示给玩家看的函数
void Probe(char area[ROWS][ACROSSS],char area1[ROWS][ACROSSS], int row, int across);//开始扫雷
void Layout(char area[ROWS][ACROSSS], int row, int across);//布置雷

Game_Function.c        文件:

#include"Game_Function.h"

void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("****************扫雷游戏****************\n");
	printf("*************              *************\n");
	printf("***********      1.Play      ***********\n");
	printf("***********      0.Exit      ***********\n");
	printf("*************              *************\n");
	printf("****************扫雷游戏****************\n");
	printf("****************************************\n");
}

void MineSweeping()
{
	char minefield[ROWS][ACROSSS];//雷区
	char Display_Space[ROWS][ACROSSS];//显示区
	Initialize(minefield, ROWS, ACROSSS, '0');//初始化雷区
	Initialize(Display_Space, ROWS, ACROSSS, '*');//初始化显示区

	Layout(minefield, ROW, ACROSS);//布置雷

	Show(Display_Space, ROW, ACROSS);//显示给玩家看

	Probe(minefield,Display_Space,ROW,ACROSS);//开始扫雷


}

static int Internal_detection(char area[ROWS][ACROSSS], int x, int y)
{
	int i = 0, j = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum = sum + (area[i][j] - '0');
		}
	}
	return sum;
}

//开始扫雷
void Probe(char area[ROWS][ACROSSS], char area1[ROWS][ACROSSS], int row, int across)
{
	int x = 0, y = 0;
	int ret = 0;
	while (ret < ROW * ACROSS - MINE)
	{
		printf("输入要扫描的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= across)
		{
			if (area[x][y] == '1')
			{
				printf("\n有雷,任务失败!\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = Internal_detection(area, x, y);
				area1[x][y] = count + '0';
				Show(area1, ROW, ACROSS);//显示给玩家看
				ret++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标所指为无效区域.\n");
		}
		if (ret == ROW * ACROSS - MINE)
		{
			printf("\n任务完成,大吉大利!\n\n");
			break;
		}
	}
}

//布置雷
void Layout(char area[ROWS][ACROSSS], int row, int across)
{
	int z = 0;
	while (z < MINE)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % across + 1;
		if (area[x][y] == '0')
		{
			area[x][y] = '1';
			z++;
		}
	}
}

//初始化区域
void Initialize(char area[ROWS][ACROSSS], int rows, int acrosss, char s)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < acrosss; j++)
		{
			area[i][j] = s;
		}
	}
}

//显示区域给玩家
void Show(char area[ROWS][ACROSSS], int row, int across)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		for (j = 0; j <= across; j++)
		{
			if (i == 0)
			{
				printf("%d ", j);
			}
			else
			{
				if (j == 0)
				{
					printf("%d ", i);
				}
				else
				{
					printf("%c ", area[i][j]);
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

主文件 test.c

#include"Game_Function.h"
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成游戏所需随机数的起点.
	int input = 0;//储存选项
	do
	{	
		menu();//游戏菜单函数
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//输入选项函数
		switch (input)
		{
		case 1:
			MineSweeping();//扫雷游戏核心函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("警告:未知选项!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

以下是一个简单的基于Linux的扫雷游戏C语言代码代码实现了一个简单的扫雷游戏,玩家可以选择不同的难度级别并尝试找到所有地雷。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 10 #define COL 10 #define EASY 10 #define MEDIUM 20 #define HARD 30 int main() { int board[ROW][COL], num_mines, num_flags; int i, j, r, c, count, gameover = 0, win = 0, choice; char action; srand(time(NULL)); printf("Welcome to Minesweeper\n"); printf("----------------------\n"); printf("Choose a difficulty level:\n"); printf("1. Easy\n2. Medium\n3. Hard\n"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: num_mines = EASY; break; case 2: num_mines = MEDIUM; break; case 3: num_mines = HARD; break; default: printf("Invalid choice. Defaulting to Easy difficulty.\n"); num_mines = EASY; break; } //initialize board with 0's for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = 0; } } //place mines randomly for (i = 0; i < num_mines; i++) { r = rand() % ROW; c = rand() % COL; if (board[r][c] == -1) { //already a mine here i--; continue; } board[r][c] = -1; } //fill in numbers for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == -1) { //skip mines continue; } count = 0; if (i-1 >= 0 && j-1 >= 0 && board[i-1][j-1] == -1) count++; if (i-1 >= 0 && board[i-1][j] == -1) count++; if (i-1 >= 0 && j+1 < COL && board[i-1][j+1] == -1) count++; if (j-1 >= 0 && board[i][j-1] == -1) count++; if (j+1 < COL && board[i][j+1] == -1) count++; if (i+1 < ROW && j-1 >= 0 && board[i+1][j-1] == -1) count++; if (i+1 < ROW && board[i+1][j] == -1) count++; if (i+1 < ROW && j+1 < COL && board[i+1][j+1] == -1) count++; board[i][j] = count; } } //game loop while (!gameover && !win) { num_flags = 0; printf("\n\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == -2) { //flag printf("F "); num_flags++; } else if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { printf("%d ", board[i][j]); } else { printf("X "); } } printf("\n"); } printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n\n"); printf("Number of flags: %d\n", num_flags); printf("Enter coordinate and action (f = flag, u = unflag, r = reveal): "); scanf("%d %d %c", &r, &c, &action); if (r < 0 || r >= ROW || c < 0 || c >= COL) { printf("Invalid coordinate.\n"); continue; } if (action == 'f' || action == 'F') { //flag if (board[r][c] != -2) { board[r][c] = -2; } else { board[r][c] = 0; } } else if (action == 'r' || action == 'R') { //reveal if (board[r][c] == -1) { //mine gameover = 1; } else { board[r][c] += 10; //reveal if (board[r][c] == 9) { //win win = 1; } else if (board[r][c] == 10) { //empty square //reveal adjacent squares if (r-1 >= 0 && c-1 >= 0 && board[r-1][c-1] >= 0 && board[r-1][c-1] <= 8) board[r-1][c-1] += 10; if (r-1 >= 0 && board[r-1][c] >= 0 && board[r-1][c] <= 8) board[r-1][c] += 10; if (r-1 >= 0 && c+1 < COL && board[r-1][c+1] >= 0 && board[r-1][c+1] <= 8) board[r-1][c+1] += 10; if (c-1 >= 0 && board[r][c-1] >= 0 && board[r][c-1] <= 8) board[r][c-1] += 10; if (c+1 < COL && board[r][c+1] >= 0 && board[r][c+1] <= 8) board[r][c+1] += 10; if (r+1 < ROW && c-1 >= 0 && board[r+1][c-1] >= 0 && board[r+1][c-1] <= 8) board[r+1][c-1] += 10; if (r+1 < ROW && board[r+1][c] >= 0 && board[r+1][c] <= 8) board[r+1][c] += 10; if (r+1 < ROW && c+1 < COL && board[r+1][c+1] >= 0 && board[r+1][c+1] <= 8) board[r+1][c+1] += 10; } } } else if (action == 'u' || action == 'U') { //unflag if (board[r][c] == -2) { board[r][c] = 0; } } else { printf("Invalid action.\n"); } } //game over, reveal all squares printf("\n\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == -2) { //flag printf("F "); } else if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { printf("%d ", board[i][j]); } else if (board[i][j] == -1) { //mine printf("M "); } else { printf("X "); } } printf("\n"); } printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n\n"); if (gameover) { printf("Game over! You hit a mine.\n"); } else { printf("Congratulations, you win!\n"); } return 0; } ``` 该代码包括以下功能: - 难度选择 - 地雷随机放置 - 数字填充 - 可以插旗 - 可以取消插旗 - 可以揭开方块 - 只有揭开所有非地雷方块才能获胜 这个代码还有可以改进的地方,比如增加计时器和玩家得分等等。但是,希望这个代码可以给你提供一个基础的思路和参考。
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