Shader学习路径


本人从程序角度,根据多方面资料,陆续整理下学习路径,算是给自己做个计划。

学习路径:

初级:
1. 必读:《Shader入门精要》
2. 必读:《3D数学基础图形与游戏开发》
选读:《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》
选读:《ShaderLab开发实战详解》
学习网站:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
其中精要和下面选读都是基础入门知识,其中有部分重复,推荐选读是原因是,遇到相同的知识时,相当于复习。同时不同的作者对同一个知识点的理解角度不同,可以让你更客观更深入的了解。

中级:
《DirectX9.03D游戏开发编程基础》
《Unity 3D 内建着色器源码剖析》(有这本就减少硬啃官方源码的枯燥)
《Real–time Rendering》第四版 (据说21年翻译版可能会出)

数学:
高等数学,线性代数,微积分。
基本要补下计算机专业的数学课。。。
参考资料:
[1].TA学习体系框架
[2].游戏程序员的学习之路(中文版)

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