Unity中Shader需要用到的C#脚本学习路线(个人自学路线)


前言

我们学习Shader,只能给游戏角色模型显示出美丽的渲染效果。想让我们的角色模型按我们的想法“动”起来,那我们就必须学习 C# 和 Unity相关知识。这里记录一下自己学习 C# 和 Unity 的成长路线。


零基础小白入门Unity

说实话,没有比Unity官方更懂Unity的。所以,作为游戏小白,看Unity文档可以少走很多弯路。

1、Unity中文学堂

2、Unity帮助文档

3、B站白熊游戏

因为当时没接触过游戏开发。对比了很多课之后,觉得这老师很负责用心,并且上课的知识点也容易作为新手的我听懂。所以选择了白熊老师的课作为我的入门课程。

4、自己用白熊游戏所教的知识写一个自己的小游戏Demo作为综合测试

在学完大概的Unity知识后,做出一个游戏Demo作为总结,真的很重要

这是当时学完后,自己做的小Demo,也靠这个赚了一点零花钱, 同时给了我很强的学习反馈

5、B站M_Studio教程(麦扣老师讲了一些游戏开发中常用的业务模块逻辑,可以跟着抄一遍了解一下)

6、B站唐老师(非计算机专业的游戏爱好者,可以把这个提前)

因为我是学计算机的,对于代码方面的知识有了一定积累。所以,我在使用Unity之前,没有系统的学过C#,是后来发现唐老师的课后,才补了一下C#

7、ET框架(适合独立开发者的ECS构架网络游戏框架)

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Unity Shader学习路线可以分为以下几个步骤: 1. 入门阶段:首先,你可以通过阅读《Unity Shader入门精要学习》这本书来了解基础知识。这本书的GitHub链接可以在引用找到。通过学习这本书,你将了解Unity Shader的基本概念和语法,以及如何编写简单的Shader代码。 2. 背景原理:在入门阶段之后,你可以进一步深入了解Shader的背景原理。了解背景原理可以帮助你更好地理解Shader的工作原理和实现方式。在引用提到,学习底层原理是非常重要的,可以通过阅读相关的书籍或者参考官方的文档来学习。 3. 实践应用:当你对Shader的基础知识和背景原理有了较好的理解后,你可以开始进行实践应用。尝试编写一些简单的Shader代码,并观察它们的效果。Unity提供了很多官方的Shader案例,你可以参考它们来学习如何实现各种效果。 4. 持续学习Shader是一个广阔而深奥的领域,需要持续的学习和实践才能掌握。你可以参与相关的论坛或社区,与其他开发者交流经验和学习资源。同时,保持对底层原理的学习也是非常重要的,这将帮助你进一步提升自己的技能和理解。 总结起来,Unity Shader学习路线包括入门阶段、了解背景原理、实践应用和持续学习。通过逐步深入学习和实践,你将能够掌握Unity Shader的编写和应用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [unity shader入门精要_Unity Shader 入门(二):shader 基础](https://blog.csdn.net/weixin_39989443/article/details/111341054)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [【游戏开发指路】Unity学习路线,三万字大纲(面试题大纲 | 知识图谱 | Unity游戏开发工程师)](https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/119731272)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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