Unity项目开发中C#使用小技巧

本文总结了Unity游戏开发中C#的实用技巧,包括属性的封装与扩展性、索引器的使用、动态监听事件、Substring方法、对象作为参数传递、类实例化原因、自定义类显示在Inspector面板、Unity对象池概念、GUI按钮用法以及读写本地文件等,旨在提升开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!

本文是博主在用Unity开发游戏时的小技巧总结,以防忘记。

1.C#属性的作用:其实,和public差不多,但是,如果需要对某个private字段(比如:age)有什么限制啥的,就很有用了:在set中,先判断age是否符合要求,符合要求再赋值。如果开发到后面,需要你去修改age的可取值的范围,这时,你外部用到这个age的地方都不需要改动,只需要修改这个属性操作即可。在绝大多数情况下,还是使用属性好,即使仅仅是一个简单的值,说不定哪天就需要你或别人去维护了!如此看来,属性主要就是用于封装,以便于今后的扩展,多用属性!

那么字段和属性有啥关系?
字段:字段是类内部用的,private类型的变量。一般的字段都是设为私有的,字段的访问便是由属性来实现。
属性中包含两个块:set和get,set块负责属性的写入工作,get块负责属性的读取工作。在两个块中都可以做一些其他操作,如在set中验证赋的值是否符合要求并决定是否进行赋值。

所以,属性的作用:

  1. 能满足字段只能读或只能写或读写都行;
  2. 需要限定字段的取值范围;
  3. 在改变一个字段的值时,希望改变对象的其它一些状态。
//私有字段和属性的例子:
pulic class User  
{  
    private string _name;//_name为字段  
    public string Name   //Name为属性,它含有代码块  
     {  
       get  
       {  
          return _name;//读取(返回_name值)  
        }  
       set   
       {  
          _name = value;//为_name赋值  
        }  
}  

所以,属性和字段算是C#中的基础知识,掌握好基础知识,建造的高楼大厦才更好的扎实稳固。

2.索引器的作用:格式:类或结构体的对象名[ ]。可以像访问数组一样,去访问类或结构体里面的数组或集合。经常结合泛型集合List和foreach一起使用,可以实现:输入 按钮类型,返回按钮的预制体 等类似的功能,多用索引器!例子如下:

[System.Serializable]
public class PrefabsOfColor
{
       
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