Unity个人游戏开发总结

这次记录的内容是从大概2020.11-至今正在开发的一款3D游戏。这个游戏的前期开发策划是有三人共同开发的,但因为一些工作原因最终未能成行。但我仍然在构建其框架和完善内容。
这几个月的开发完成了基本框架的70%,但是实际搭建并没有完成多少。一来是缺乏帮手,二来是小到文字字体到地形纹理,大到代码框架,场景布置都得亲自操刀,确实是很费时间和功夫。因此,本次记录主要包括一些框架向的内容。
该内容会分多次,多个不同模块进行划分更新,最后应该还会更新一波思维导图的内容。如果有同样在进行个人开发或者有经验的前辈愿意指导,欢迎留言交流。


加载机制
UI框架
技能系统


个人游戏开发记录

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