CocosCreator粒子编辑器简易使用说明

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英文翻译备注
Preview编辑器粒子预览其他部分不受影响
Play On Load自动播放粒子其他部分不受影响
Auto Remove On···粒子播放结束后销毁节点一次性的节点
File粒子配置文件粒子工程文件,同Anim
Custom是否自定义粒子属性粒子属性详细设置
按钮sync_exprot保存参数导出数据
sprite Frame粒子贴图粒子的贴图
Duration播放时间以秒为单位。-1为持续
Emission Rate粒子数量越高数量越多
life粒子的时间及变化范围数值越小速度越快粒子生命,两组粒子
life填空明显范围(0.01-1)
Total Particles最大粒子数量
Start Color开始颜色
Start Color Var初始颜色变化范围
End Color结束颜色
End Color Var结束颜色变化
angle发射方向(角度)喷射角度
Start Size初始大小范围
End Size结束大小范围
Start Spin开始自旋角度范围
End Spin结束自旋角度范围
Pos Var发射器位置变化x发射器位置变化y
Position Type粒子位置类型
直接出现FREE自由
流星RELATIVE相对
节点固定GROUPED
Emitter Mode发射器类型
粒子沿节点中心旋转Gravity重力
喷射Radius回转半径
类型下属Gravity
Gravity重力x重力y
Speed速度变化范围
Tangential Accel纵向速度范围
Radial Accel横向速度范围
Ritationg is Dir粒子旋转方向是否等于释放方向
类型下属Radius
Start Radius开始变化半径单边(发射起始点距节点距离)双边
End Radius结束变化半径单边(结束起始点距节点距离)双边
Rotate Oer S粒子泼洒偏移角度右边(360°)粒子泼洒偏移角度两边(360°)

blend属性是需要添加一个父级背景才能有
一个向上的固定喷射,向两边劈叉··EMMMM不想弄动态了,差不多就酱紫(本来想做一个飞机尾焰的粒子,变成了一个劈叉的喷泉)
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