CocosCreator动画编辑器简易使用说明(矿难了)

CocosCreator如何制作动画

作茧自缚版本无法使用
使用的相关技术无法使用,所以所有动效资源一律使用DargonBone,(spine用不起,贫穷)
一下记录为准备使用creator动画编辑器的人看吧

总述

- 简写   Animation--Anim

CocosCreator内置的Anim是由2个结构制作组成的

1. Animation Clip--用来记录动画时间轴上的事件
2. 美术资源,由父node和他的子资源组成。

小操作:

动画内的子资源依然可以进行父子节点的绑定,用以弥补Creator中的不能设置图片中心点的问题,甚至可以当做一个简单的骨骼使用,
代价是一大坨图层

小问题

根据曾经CocosStudio的尿性,一个动画会由3个资源组成,导入后形成一个块,直接使用这个块就行了,
但是Creator上是把所有资源都铺在了nodeTree上,这就会导致Tree上的图层数量极度臃肿
(10个图标,平均由6个图片组成,光资源层就60层,再加上10个主层和10个轴心父级,光10个图标就80个层,令人窒息
这一部分内容应该是可以被修改的内容)

创建Animation动画

在Assets中右键create,选择Animation Clip
点击后即可创建一个动画Clip
1

动画轨道

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Cocos Creator编辑器提供了一套强大的功能,使开发者可以轻松地编写工具来增强开发流程。以下是Cocos Creator编辑器如何编写工具的步骤: 1.熟悉Cocos Creator编辑器:首先,开发者需要熟悉Cocos Creator编辑器的基本操作和功能。这包括了场景编辑、节点操作、组件配置等。 2.了解Cocos Creator的插件机制:Cocos Creator提供了插件机制,开发者可以通过插件扩展编辑器的功能。开发者可以在官方文档中找到关于插件开发的详细说明。 3.确定工具的需求:开发者需要明确工具的需求和目标。这可以是一项新功能、自动化操作、场景批量处理等。确保明确工具的功能和预期效果。 4.开发插件:根据工具的需求,开发者可以通过插件机制来实现工具。插件可以包括自定义的编辑器窗口、面板、节点操作脚本等。 5.使用API扩展功能:Cocos Creator提供了丰富的API来扩展编辑器的功能。开发者可以使用这些API来实现工具的核心功能。 6.测试和调试:在编写工具过程中,开发者需要进行反复的测试和调试以确保工具的正确性和可靠性。这可以包括单元测试、集成测试和用户界面测试等。 7.发布和分享工具:完成工具开发后,开发者可以考虑将其发布和分享。开发者可以将工具打包成插件,供其他开发者使用和安装。 总之,使用Cocos Creator编辑器编写工具可以有效地提高开发效率和质量。通过插件机制和丰富的API,开发者可以根据自己的需求自定义和扩展编辑器的功能。希望这些步骤能对您编写Cocos Creator编辑器工具有所帮助。

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