CocosCreator工程内的命名
工程节点的命名规则
工程内节点是程序调用资源的主要凭证,一套统一的命名方式和结构可以很大程度降低程序使用Cocos工程的难度
CocosCreator工程是由node(节点)来组成
在空白node上添加组件,加挂子节点,从而组成完整的cocos工程
命名结构
总体的命名结构遵循以下格式
前缀-内容-尾缀
- 前缀:用来定义node的属性
- 内容:node的名字
- 尾缀:序列或状态
1. 前缀
说明:在开始的时候定义/声明这个节点的属性
前缀可以是一个或者多个定义/声明
根据定义的重要性和包含性来决定前缀的定义的先后顺序
节点分类
主要
- node---------------------节点
- btn----------------------按钮
- game----------游戏
系统生成
- scrollview------滑动节点主名字
- editbox---------内容输入节点
- pageview--------轮播
- toggle----------选中按钮
其他资源
- dragbon--------------龙骨动画组件
- anim----------------动画
普通说明
- bg----------------------背景
- img--------------------图片
- label------------------文字-----------text(弃用)