Cocos工程命名规则整理(node部分)

本文介绍了CocosCreator工程节点的命名规则,强调了一套统一的命名方式能降低程序使用难度。节点命名结构包括前缀(定义节点属性)、内容(详细说明节点)、尾缀(标记序号或状态),并特别提到了小游戏图标节点的特殊命名结构,旨在便于程序快速识别和调用相关节点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CocosCreator工程内的命名

工程节点的命名规则

工程内节点是程序调用资源的主要凭证,一套统一的命名方式和结构可以很大程度降低程序使用Cocos工程的难度

CocosCreator工程是由node(节点)来组成
在空白node上添加组件,加挂子节点,从而组成完整的cocos工程

命名结构

总体的命名结构遵循以下格式

前缀-内容-尾缀

- 前缀:用来定义node的属性
- 内容:node的名字
- 尾缀:序列或状态
1. 前缀

说明:在开始的时候定义/声明这个节点的属性
前缀可以是一个或者多个定义/声明
根据定义的重要性和包含性来决定前缀的定义的先后顺序
节点分类

主要
	- node---------------------节点
	- btn----------------------按钮
	- game----------游戏
系统生成
	- scrollview------滑动节点主名字
	- editbox---------内容输入节点
	- pageview--------轮播
	-  toggle----------选中按钮
其他资源
	- dragbon--------------龙骨动画组件
	- anim----------------动画
普通说明
	- bg----------------------背景
	- img--------------------图片
	- label------------------文字-----------text(弃用)

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