图元的属性---OpenGL属性组

  • 属性和其他状态参数按属性组进行组织。每一组包括相关的状态参数集合。
  • a124c19c4880e2bc01fa45e4f676734db6e.jpg
  • OpenGL中有大约20个不同的属性组,可以使用一个函数来保存或重新设定一个或多个组内的所有参数。
  • 保存一个指定属性组所有参数的工作可以通过下面的命令实现:52ec387b23785d3f958fe2098edadf5abb2.jpg
  • 利用逻辑OR操作,可以组合符号常量,从而将参数存储在两个或更多的组中。下面的例子给出了属性栈上用于点、直线和多边形的参数:68659a59144788040f46956fc5b8499988d.jpg
  • 在将一组状态参数存储起来后,我们可以用下列函数将属性栈的所有值进行重建:5d1c73e7f213382f5ba4ba02c70b59b4b7d.jpg
  • 在glPopAttrib函数中不使用任何变量,因为它使用栈中的所有值来设定OpenGL的当前状态。
  • 这些保存和重建状态参数的命令使用一个服务器属性栈。
  • 4678b1c17b381bc789db2331135ccca76a0.jpg

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