[设计模式]-设计模式分类

设计模式分类

1. 模式分类

  • 从目的看:
    • 创建型(creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现而引起来的冲击;
    • 结构型(structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击;
    • 行为型(behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击;
  • 从范围看:
    • 类模式处理类与子类的静态关系;
    • 对象模式处理对象间的动态关系;

2. 从封装变化角度对模式分类

  • 组件协作
    • Template Method
    • Observer/Event
    • Strategy
  • 单一职责
    • Decorator
    • Bridge
  • 对象创建
    • Factory Method
    • Abstract Factory
    • Prototype
    • Builder
  • 对象性能
    • Signleton
    • Flyweight
  • 接口隔离
    • Facade
    • Proxy
    • Mediator
    • Adapter
  • 状态变化
    • Memento
    • State
  • 数据结构
    • Composite
    • Iterator
    • Chain of Resposibility
  • 行为变化
    • Command
    • Visitor
  • 领域问题
    • Interpreter

3. 重构获得设计模式

  • 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指的是那些可以满足“应对变化、提高复用”的设计;
  • 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻求变化点、然后在变化点出应用设计模式、从而来更好的应对需求的变化”,“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要;
  • 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“重构获得模式(refactoring to patterns)”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法;

推荐书籍:

《重构——改善既有代码的设计》,《重构与模式》

4. 重构关键技法

  • 静态 —> 动态
  • 早绑定—>晚绑定
  • 继承—>组合
  • 编译时依赖—>运行时依赖
  • 紧耦合—>松耦合
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