1. 简介
矩阵按键常用于实现多个按键的输入。下面演示如何在51单片机上使用C语言实现矩阵按键扫描,并添加短按、双击、长按的检测功能。
2. 技术原理
2.1 矩阵按键扫描
矩阵按键是通过将按键组织成行和列的交叉形式,通过扫描行和列的状态来检测按键是否被按下。基本原理是轮流将某一行设为高电平,同时检测每一列的电平状态,从而确定是否有按键按下。
2.2 消抖处理
按键在物理性质上容易产生抖动,即瞬间的多次触发。为了消除抖动,我们通常会使用非阻塞式的延时处理方法,即通过计数器和状态机设计来实现。
2.3 矩阵按键的多功能检测
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短按检测: 检测按键按下后的瞬时触发,通常通过消抖后的按键状态判断。
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双击检测: 判断两次短按之间的时间间隔,如果在一定时间内再次检测到按键按下,则认为是双击。
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长按检测: 判断按键按下后保持一定时间以上,认为是长按。
3. 代码实现
#include <reg51.h>
// 定义按键矩阵的行和列
#define ROWS 4
#define COLS 4
// 定义按键状态
typedef enum {
IDLE,
PRESSED,
RELEASED,
WAIT_DOUBLE_CLICK,
DOUBLE_CLICKED,
WAIT_LONG_PRESS,
LONG_PRESSED
} KeyState;
// 按键矩阵
bit keyMatrix[ROWS][COLS] = {
{1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1}
};
// 按键状态数组
KeyState keyStates[ROWS][COLS];
// 按键计数器
unsigned int keyCounters[ROWS][COLS];
// 按键状态检测函数声明
void checkKeyPress();
// 主函数
void main() {
while (1) {
checkKeyPress();
// 可添加其他任务
}
}
// 按键状态检测函数
void checkKeyPress() {
unsigned char row, col;
// 遍历按键矩阵
for (row = 0; row < ROWS; row++) {
for (col = 0; col < COLS; col++) {
if (keyMatrix[row][col]) { // 检查按键是否有效
switch (keyStates[row][col]) {
case IDLE:
if (keyMatrix[row][col] == 0) {
keyStates[row][col] = PRESSED;
keyCounters[row][col] = 0;
}
break;
case PRESSED:
keyCounters[row][col]++;
if (keyMatrix[row][col] == 1) {
keyStates[row][col] = RELEASED;
} else if (keyCounters[row][col] > 10) {
keyStates[row][col] = WAIT_DOUBLE_CLICK;
}
break;
case RELEASED:
if (keyMatrix[row][col] == 0) {
keyStates[row][col] = IDLE;
// 处理短按事件
}
break;
case WAIT_DOUBLE_CLICK:
if (keyMatrix[row][col] == 0) {
keyStates[row][col] = DOUBLE_CLICKED;
keyCounters[row][col] = 0;
} else if (keyCounters[row][col] > 20) {
keyStates[row][col] = WAIT_LONG_PRESS;
}
break;
case DOUBLE_CLICKED:
if (keyMatrix[row][col] == 1) {
keyStates[row][col] = IDLE;
// 处理双击事件
}
break;
case WAIT_LONG_PRESS:
if (keyMatrix[row][col] == 1) {
keyCounters[row][col]++;
if (keyCounters[row][col] > 50) {
keyStates[row][col] = LONG_PRESSED;
}
} else {
keyStates[row][col] = RELEASED;
}
break;
case LONG_PRESSED:
if (keyMatrix[row][col] == 1) {
keyStates[row][col] = IDLE;
// 处理长按事件
}
break;
}
}
}
}
}